Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

'         и кэшировать его для последующего использования.

'

'Внешний код получает доступ к общедоступным свойствам для их просмотра,

'но сами переменные остаются внутренними переменными класса

'=======================================================================

Private Shared s_bluePen As Pen

Public Shared ReadOnly Property globalBluePen As Pen

 Get

  'Если перо еще не было создано

  If (s_bluePen Is Nothing) Then

   s_bluePen = New System.Drawing.Pen( _

    System.Drawing.Color.Blue)

  End If

  Return s_bluePen

 End Get

End Property

'========================================================

'Подход 2:

'Загрузить глобально и кэшировать все

'используемые объекты Pen, ImageAttribute, Font и Brush

'

'Внешний код получает доступ ко всем общедоступным членам,

'так что никакие функции доступа не нужны.

'=========================================================

Public Shared g_blackPen As Pen

Public Shared g_whitePen As Pen

Public Shared g_ImageAttribute As Imaging.ImageAttributes

Private Shared s_alreadyInitialized As Boolean

Public Shared g_boldFont As Font

Public Shared g_smallTextFont As Font

Public Shared g_greenBrush As Brush

Public Shared g_yellowBrush As Brush

Public Shared g_redBrush As Brush

Public Shared g_blackBrush As Brush

'==============================================================

'Эта функция должна быть вызвана до попыток доступа к любому из

'вышеперечисленных глобальных объектов

'==============================================================

Public Shared Sub InitializeGlobals

 If (s_alreadyInitialized = True) Then Return

 g_blackPen = New Systera.Drawing.Pen(Color.Black)

 g_whitePen = New System.Drawing.Pen(Color.White)

 g_ImageAttribute = New _

  System.Drawing.Imaging.ImageAttributes

 g_ImageAttribute.SetColorKey(Color.White, Color.White)

 g_boldFont = New Font(FontFamily.GenericSerif, _

  10, FontStyle.Bold)

 g_smallTextFont = New Font(FontFamily.GenericSansSerif, _

  8, FontStyle.Regular)

 g_blackBrush = New SolidBrush(System.Drawing.Color.Black)

 g_greenBrush = New SolidBrush(System.Drawing.Color.LightGreen)

 g_yellowBrush = New SolidBrush(System.Drawing.Color.Yellow)

 g_redBrush = New SolidBrush(System.Drawing.Color.Red)

 s_alreadyInitialized = True

End Sub

'====================================================

'Подход 3: Возвратить массив связанных ресурсов.

' Кэшировать ресурсы локально, чтобы при многократных

' запросах не загружались (напрасно) их дубликаты

'====================================================

Private Shared m_CaveMan_Bitmap1 As Bitmap

Private Shared m_CaveMan_Bitmap2 As Bitmap

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT