Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Private Shared m_CaveMan_Bitmap3 As Bitmap

Private Shared m_CaveMan_Bitmap4 As Bitmap

Private Shared m_colCaveManBitmaps As _

 System.Collections.ArrayList

'--------------------------------------------------

'Создать и загрузить массив изображений для спрайта

'--------------------------------------------------

Public Shared Function g_CaveManPictureCollection As _

 System.Collections.ArrayList

 'Изображения загружаются лишь в том случае, если мы их еще не загрузили

 If (m_CaveManBitmap1 Is Nothing) Then

  '-----------------------------------------------------------------

  'Загрузить изображения. Эти изображения хранятся в виде

  'встроенных ресурсов в нашем двоичном приложении

  '

  'Загрузка изображений из внешних файлов осуществляется аналогичным

  'образом, но выполнить ее проще (нам достаточно лишь указать

  'имя файла в конструкторе растровых изображений).

  '-----------------------------------------------------------------

  'Получить ссылку на нашу двоичную сборку

  dim thisAssembly as System.Reflection.Assembly = _

   System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly

  'Получить имя сборки

  Dim thisAssemblyName As System.Reflection.AssemblyName = _

   thisAssembly.GetName

  Dim assemblyName As String = thisAssemblyName.Name

  'Загрузить изображения в виде двоичных потоков из нашей сборки

  m_CaveMan_Bitmap1 = New System.Drawing.Bitmap( _

   thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

   assemblyName + ".Hank_RightRun1.bmp"))

  m_CaveMan_Bitmap2 = New System.Drawing.Bitmap( _

   thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

   assemblyName + ".Hank_RightRun2.bmp"))

  m_CaveMan_Bitmap3 = New System.Drawing.Bitmap( _

   thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

   assemblyName + ".Hank_LeftRunl.bmp"))

  m_CaveMan_Bitmap4 = New System.Drawing.Bitmap( _

   thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

   assemblyName + ".Hank_LeftRun2.bmp"))

  'Добавить их в коллекцию

  m_colCaveManBitmaps = New System.Collections.ArrayList

  m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap1)

  m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap2)

  m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap3)

  m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap4)

 End If

 'Возвратить коллекцию

 Return m_colCaveManBitmaps

End Function

End Class

<p>Примеры к главе 13 (проектирование пользовательского интерфейса)</p>Листинг 13.1. Использование конечного автомата для экспериментов с двумя различными вариантами компоновки пользовательского интерфейса

#Const PLAYFIELD_ON_BOTTOM = 0 'Отобразить ПОЛЕ ИГРЫ под ПИ

'#Const PLAYFIELD_ON_BOTTOM = 1 'Отобразить ПОЛЕ ИГРЫ над ПИ

'-------------------------------------------------

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Вызывается при загрузке формы

'-------------------------------------------------

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT