Private Shared m_CaveMan_Bitmap3 As Bitmap
Private Shared m_CaveMan_Bitmap4 As Bitmap
Private Shared m_colCaveManBitmaps As _
System.Collections.ArrayList
'--------------------------------------------------
'Создать и загрузить массив изображений для спрайта
'--------------------------------------------------
Public Shared Function g_CaveManPictureCollection As _
System.Collections.ArrayList
'Изображения загружаются лишь в том случае, если мы их еще не загрузили
If (m_CaveManBitmap1 Is Nothing) Then
'-----------------------------------------------------------------
'Загрузить изображения. Эти изображения хранятся в виде
'встроенных ресурсов в нашем двоичном приложении
'
'Загрузка изображений из внешних файлов осуществляется аналогичным
'образом, но выполнить ее проще (нам достаточно лишь указать
'имя файла в конструкторе растровых изображений).
'-----------------------------------------------------------------
'Получить ссылку на нашу двоичную сборку
dim thisAssembly as System.Reflection.Assembly = _
System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly
'Получить имя сборки
Dim thisAssemblyName As System.Reflection.AssemblyName = _
thisAssembly.GetName
Dim assemblyName As String = thisAssemblyName.Name
'Загрузить изображения в виде двоичных потоков из нашей сборки
m_CaveMan_Bitmap1 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream( _
assemblyName + ".Hank_RightRun1.bmp"))
m_CaveMan_Bitmap2 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream( _
assemblyName + ".Hank_RightRun2.bmp"))
m_CaveMan_Bitmap3 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream( _
assemblyName + ".Hank_LeftRunl.bmp"))
m_CaveMan_Bitmap4 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream( _
assemblyName + ".Hank_LeftRun2.bmp"))
'Добавить их в коллекцию
m_colCaveManBitmaps = New System.Collections.ArrayList
m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap1)
m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap2)
m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap3)
m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap4)
End If
'Возвратить коллекцию
Return m_colCaveManBitmaps
End Function
End Class
Примеры к главе 13 (проектирование пользовательского интерфейса)
#Const PLAYFIELD_ON_BOTTOM = 0 'Отобразить ПОЛЕ ИГРЫ под ПИ
'#Const PLAYFIELD_ON_BOTTOM = 1 'Отобразить ПОЛЕ ИГРЫ над ПИ
'-------------------------------------------------
'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Вызывается при загрузке формы
'-------------------------------------------------