Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _

 ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

 'Задать совместно используемые свойства нашего визуального интерфейса

 SetStartControlPositionAndState

 'Задать динамические свойства, исходя из того, в какое состояние

 'игры мы входим

 StateChangeForGameUI(GameUIState.startScreen)

End Sub

'---------------------------------------------------------------------------

'Конечный автомат, который управляет отображением кнопок, скрываемых вручную

'---------------------------------------------------------------------------

Private Enum GameUIState

 startScreen = 1

 waitForNextQuestion = 2

 waitForUserToStateKnowledge = 4

 waitForUserToAnswerMultipleChoice = 8

End Enum

'Текущее состояние игры

Private m_GameUIState As GameUIState

'==========================================================================

'Конечный автомат, используемый для управления пользовательским интерфейсом

'==========================================================================

Private Sub StateChangeForGameUI(ByVal newGameUIState As _

 GameUIState)

 m_GameUIState = newGameUIState

 Select Case (newGameUIState)

 Case GameUIState.startScreen

  buttonAskQuestion.Visible = True

  buttonAskQuestion.Text = "Start"

  'Скрыть текстовое окно

  textBoxAskQuestion.Visible = False

  SetAnswerButtonVisibility(False)

  SetDifficultyButtonVisibility(False)

 Case GameUIState.waitForNextQuestion

  setQuestionText("List answer details here... " + vbCrLf + _

   "Lots of space to write..." + vbCrLf + _

   "Waiting for user to select next question...")

  textBoxAskQuestion.Visible = True

  buttonAskQuestion.Text = "Next"

  buttonAskQuestion.Visible = True

  'Убедиться в том, что кнопка отображается на переднем плане

  buttonAskQuestion.BringToFront

  SetAnswerButtonVisibility(False)

  SetDifficultyButtonVisibility(False)

#If PLAYFIELD_ON_BOTTOM <> 0 Then 'ПОЛЕ ИГРЫ располагается под ПИ

  textBoxAskQuestion.Height = pictureBoxGameBoard.Top - 2

#Else 'ПОЛЕ ИГРЫ располагается над пользовательскими элементами управления

  textBoxAskQuestion.Top = pictureBoxGameBoard.Top + _

   pictureBoxGameBoard.Height + 2

  textBoxAskQuestion.Height = Me.Height - _

   textBoxAskQuestion.Top

#End If

 Case GameUIState.waitForUserToStateKnowledge

  SetTextForVocabularyQuestion

  textBoxAskQuestion.Visible = True

  buttonAskQuestion.Visible = False

  SetAnswerButtonVisibility(False)

  SetDifficultyButtonVisibility(True)

#If PLAYFIELD_ON_BOTTOM <> 0 Then 'ПОЛЕ ИГРЫ располагается под ПИ

  textBoxAskQuestion.Height = _

   buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Top - 2

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT