Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

'-----------------------------------------------------------------------------

'Мы перекрываем обработчики событий Paint наших базовых классов. Это означает,

'что каждый раз, когда форма вызывается для перерисовки самой себя, будет

'вызываться эта функция.

'-----------------------------------------------------------------------------

Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs)

 'ВАЖНО: Вызвать базовый класс и дать ему возможность

 'выполнить всю необходимую работу по рисованию

 MyBase.OnPaint(e)

 'Увеличить на 1 значение счетчика вызовов

 m_paintCount = m_paintCount + 1

 '--------------------------------------------------------------------------

 'Важно:

 'Вместо того чтобы создавать объект Graphics, мы получаем его

 'на время данного вызова. Это означает, что освобождать память путем вызова

 'метода .Dispose объекта - не наша забота

 '--------------------------------------------------------------------------

 Dim myGfx As System.Drawing.Graphics

 myGfx = e.Graphics

 '-------------------------------------------------------------------

 'Поскольку эту операцию рисования необходимо выполнить быстро,

 'кэшируем кисти, чтобы избавить себя от необходимости создавать их и

 'уничтожать при каждом вызове

 '-------------------------------------------------------------------

 If (m_brushBlue Is Nothing) Then

  m_brushBlue = New System.Drawing.SolidBrush( _

   System.Drawing.Color.Blue)

 End If

 If (m_brushYellow Is Nothing) Then

  m_brushYellow = New System.Drawing.SolidBrush( _

   System.Drawing.Color.Yellow)

 End If

 '-------------------

 'Выполнить рисование

 '-------------------

 myGfx.FillRectangle(m_brushBlue, 2, 2, 100, 100)

 myGfx.DrawString("PaintCount: " + CStr(m_paintCount), _

  Me.Font, m_brushYellow, 3, 3)

 'Выход: Объекты, для которых мы должны были бы вызывать метод

 '.Dispose, отсутствуют.

End Sub

Листинг 11.9. Простой пользовательский элемент управления, который изменяет цвета и запускает событие, определяемое пользователем

'Простейший пользовательский элемент управления

Public Class myButton

Inherits System.Windows.Forms.Control

'--------------------------------------

'Объекты, необходимые нам для рисования

'--------------------------------------

Private m_RectangleBrush As System.Drawing.Brush

Private m_TextBrush As System.Drawing.Brush

Private m_RectangleColor As System.Drawing.Color

'------------------------------------------------------------------------

'Событие, которое мы хотим предоставить на обработку. Это - общедоступный

'делегат.

'------------------------------------------------------------------------

Public Event EventButtonTurningBlue(ByVal sender As Object, _

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT