Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

 ByVal e As System.EventArgs)

 'Конструктор

 Public Sub New

  MyBase.New

  'ПРИМЕЧАНИЕ: Мы должны написать функцию "Dispose" и

  'деструктор, который освобождает память от этих объектов

  'Создать необходимые кисти

  m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Black

  m_RectangleBrush = New System.Drawing.SolidBrush( _

   m_RectangleColor)

  m_TextBrush = New System.Drawing.SolidBrush( _

   System.Drawing.Color.White)

End Sub

'-----------------------------------------------

'Внутренним откликом на щелчок является

'повторение трех различных цветов кнопки в цикле

'-----------------------------------------------

Protected Overrides Sub OnClick(ByVal e As System.EventArgs)

 '--------------------------------------------------------

 'Важно: Вызвать базовую реализацию. Это

 'обеспечит возможность вызова любого обработчика событий,

 'подключенного к данному элементу управления

 '--------------------------------------------------------

 MyBase.OnClick (e)

 '------------------------------------------------------

 'Выбрать цвет новой кисти, исходя из цвета старой кисти

 '------------------------------------------------------

 If (m_RectangleColor.Equals(System.Drawing.Color.Black)) Then

  m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Blue

  '!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  'Запустить событие!

  '!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  'Возбудить событие без передачи аргумента

  RaiseEvent EventButtonTurningBlue(Me, Nothing)

 ElseIf (m_RectangleColor.Equals(System.Drawing.Color.Blue)) Then

  m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Red

 Else

  m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Black

 End If

 '-----------------------

 'Освободить старую кисть

 '-----------------------

 m_RectangleBrush.Dispose

 '----------------------------------------------------------------

 'Создать новую кисть, которую мы собираемся использовать для фона

 '----------------------------------------------------------------

 m_RectangleBrush = _

  New System.Drawing.SolidBrush(m_RectangleColor)

 '------------------------------------------------------------

 'Сообщить операционной системе, что наш элемент управления

 'должен быть перерисован, как только представится возможность

 '------------------------------------------------------------

 Me.Invalidate

End Sub

'----------------------------------------------------------------

'Ради интереса подсчитаем, сколько раз осуществлялась перерисовка

'----------------------------------------------------------------

Private m_paintCount As Integer

Protected Overrides Sub OnPaint( _

 ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT