Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

 myBitmap = New System.Drawing.Bitmap(PictureBox1.Width, _

  PictureBox1.Height)

 '--------------------------------------------------------------------------

 'Создать объект Graphics, чтобы иметь возможность рисовать на битовой карте

 '--------------------------------------------------------------------------

 Dim myGfx As System.Drawing.Graphics

 myGfx = System.Drawing.Graphics.FromImage(myBitmap)

 'Закрасить нашу битовую карту желтым цветом

 myGfx.Clear(System.Drawing.Color.Yellow)

 'Создать перо

 Dim myPen As System.Drawing.Pen

 rayPen = New System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Blue)

 '-----------------

 'Нарисовать эллипс

 '-----------------

 myGfx.DrawEllipse(myPen, 0, 0, myBitmap.Width - 1, _

  myBitmap.Height - 1)

 'Создать сплошную кисть

 Dim myBrush As System.Drawing.Brush

 '-----------------------

 'Нарисовать текст кистью

 '-----------------------

 myBrush = New System.Drawing.SolidBrush( _

  System.Drawing.Color.Black)

 'Примечание: мы используем объект Font из формы

 myGfx.DrawString("Привет!", Me.Font, myBrush, 2, 10)

 '------------------------------

 'Важно! Очистить все после себя

 '------------------------------

 myGfx.Dispose

 myPen.Dispose

 myBrush.Dispose

 '-------------------------------------------------------------------

 'Указать объекту pictureBox, на необходимость отображения растрового

 'изображения, которое мы только что создали и нарисовали.

 '-------------------------------------------------------------------

 PictureBox1.Image = myBitmap

End Sub

Листинг 11.7. Создание объекта Graphics для формы

'----------------------------------------------------------

'Создает объект Graphics для формы и осуществляет рисование

'----------------------------------------------------------

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _

 ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

 'Создать объект Graphics для формы

 Dim myGfx As System.Drawing.Graphics

 myGfx = Me.CreateGraphics

 'Создать кисть

 Dim myBrush As System.Drawing.Brush

 myBrush = New System.Drawing.SolidBrush( _

  System.Drawing.Color.DarkGreen)

 'Заполнить прямоугольник

 myGfx.FillRectangle(myBrush, 4, 2, 60, 20)

 '-------------------------

 'Важно: Выполнить очистку!

 '-------------------------

 myBrush.Dispose

 myGfx.Dispose

End Sub

Листинг 11.8. Подключение к функции Paint формы

'Кисти, которые мы хотим кэшировать, чтобы избавить себя от необходимости

'все время создавать их и уничтожать

Private m_brushBlue As System.Drawing.Brush

Private m_brushYellow As System.Drawing.Brush

'Ради интереса подсчитаем, сколько раз осуществлялся вызов

Private m_paintCount As Integer

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT