Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

'--------------------------------------------------

Private Sub UseBeginEndUpdateForClear_Click(ByVal sender As _

 System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

 Handles UseBeginEndUpdateForClear.Click

 'Для повышения корректности тестирования предварительно выполнить

 'операцию сборки мусора. В РЕАЛЬНЫХ КОДАХ ЭТОГО ДЕЛАТЬ НЕ СЛЕДУЕТ!

 System.GC.Collect

 'Запустить таймер

 PerformanceSampling.StartSample(3, "Clear - Use BeginUpdate")

 TreeView1.BeginUpdate

 TreeView1.Nodes.Clear

 TreeView1.EndUpdate

 'Остановить таймер и отобразить результат

 PerformanceSampling.StopSample(3)

 MsgBox(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(3))

End Sub

'-------------------------------------

'Код для кнопки "Fill: Use Array"

'Подход, в котором используется массив

'-------------------------------------

Private Sub FillArrayBeforeAttachingToTree_Click(ByVal _

 sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

 Handles FillArrayBeforeAttachingToTree.Click

 'Очистить массив для создания одинаковых условий тестирования

 If (TreeView1.Nodes.Count > 0) Then

  TreeView1.BeginUpdate

  TreeView1.Nodes.Clear

  TreeView1.EndUpdate

  TreeView1.Update

 End If

 'Для повышения корректности тестирования предварительно выполнить

 'операцию сборки мусора. В РЕАЛЬНЫХ КОДАХ ЭТОГО ДЕЛАТЬ НЕ СЛЕДУЕТ!

 System.GC.Collect

 'Запустить таймер

 PerformanceSampling.StartSample(4, "Populate - Use Array")

 'Распределить память для нашего массива узлов дерева

 Dim newTreeNodes As System.Windows.Forms.TreeNode

 ReDim newTreeNodes(NUMBER_ITEMS - 1)

 'Заполнить массив

 Dim i As Integer

 For i = 0 To NUMBER_ITEMS - 1

  newTreeNodes(i) = _

   New System.Windows.Forms.TreeNode("TreeItem" + _

   i.ToString)

 Next

 'Связать массив с элементом управления TreeView

 TreeView1.BeginUpdate

 TreeView1.Nodes.AddRange(newTreeNodes)

 TreeView1.EndUpdate

 'Остановить таймер и отобразить результат

 PerformanceSampling.StopSample(4)

 MsgBox(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(4))

End Sub

Листинг 11.2. Динамическое заполнение данными элемента управления TreeView

'Фиктивный текст для размещения в заполнителях дочерних узлов

Const dummy_node As String = "_dummynode"

'Метка, которую мы будем использовать для обозначения узла

Const node_needToBePopulated As String = "_populateMe"

'Текст, который мы будем использовать для наших узлов высшего уровня

Const nodeText_Neighborhoods As String = "Neighborhoods"

Const nodeText_Prices As String = "Prices"

Const nodeText_HouseType As String = "HouseTypes"

'--------------------------------------------------------------------

'Обработчик события щелчка для кнопки

'Настраивает наш элемент управления TreeView для отображения процесса

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT