Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

   Case ReadLocation.inUserID

    userId = CInt(xmlReader.Value)

   End Select

   'Конец оператора Case "System.Xml.XmlNodeType.Text"

   '----------------------------------------------------

   'Вызывается, когда встречается конец

   'элемента

   '

   'Мы можем захотеть переключить состояние в зависимости

   'от вида покидаемого узла, чтобы указать на то, что

   'собираемся вернуться назад к его предку

   '-----------------------------------------------------

  Case System.Xml.XmlNodeType.EndElement

   Dim continueParsing As Boolean

   continueParsing = LoadHelper_EndElementEncountered( _

    currentReadLocation)

   If (continueParsing = False) Then

    GoTo finished_reading_wanted_data

   End If

  Case Else

   'He страшно, если имеются XML-узлы других типов, но

   'в нашем примере работы с XML-документом мы должны

   'оповестить об этом факте

   MsgBox( _

    "Встретился непредвиденный XML-тип " + xmlReader.Name)

  End Select 'Конец оператора Case, используемого для определения текущего

  'типа XML-элeмeнтa, oбpaбaтывaeмoгo анализатором

  'Перейти к следующему узлу

  readSuccess = xmlReader.Read

 End While

 'Если мы оказались в этом месте программы, не покинув

 'XML-дескриптора UserInfo, то с XML-данными, которые мы считываем,

 'что-то не так

 Throw New Exception("He найден элемент UserInfo в XML-документе!")

finished reading_wanted_data:

 'Закрыть файл, поскольку работа с ним закончена!

 xmlReader.Close

End Sub

'--------------------------------------------------------

'Вспомогательный код, ответственный за принятие решения

'относительно того, в какое состояние необходимо перейти,

'когда встречается закрывающий дескриптор

'--------------------------------------------------------

Private Shared Function LoadHelper_EndElementEncountered( _

 ByRef currentReadLocation As ReadLocation) As Boolean

 Select Case (currentReadLocation)

 'Если мы покидаем узел Name, то должны вернуться

 'обратно в узел UserInfo

 Case ReadLocation.inName

  currentReadLocation = ReadLocation.inUserInfo

 'Если мы покидаем узел FirstName, то должны вернуться

 'обратно в узел Name

 Case ReadLocation.inFirstName

  currentReadLocation = ReadLocation.inName

 'Если мы покидаем узел LastName, то должны вернуться

 'обратно в узел Name

  Case ReadLocation.inLastName

   currentReadLocation = ReadLocation.inName

 'Если мы покидаем узел UserID, то должны вернуться

 'обратно в узел UserInfo

 Case ReadLocation.inUserID

  currentReadLocation = ReadLocation.inUserInfo

 'Если мы покидаем узел UserInfo, то мы только что

 'закончили чтение данных в узлах UserID, FirstName

 'и LastName

 '

 'Можно выйти из цикла, поскольку у нас уже есть вся

 'информация, которую мы хотели получить!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT