Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

 If (TreeView1.Nodes.Count > 0) Then

  TreeView1.BeginUpdate

  TreeView1.Nodes.Clear

  TreeView1.EndUpdate

  TreeView1.Update

 End If

 'Для повышения корректности тестирования предварительно выполнить

 'операцию сборки мусора. В реальных кодах этого делать не следует!

 System.GC.Collect

 'Запустить таймер

 PerformanceSampling.StartSample(0, "TreeViewPopulate")

 'Заполнить данными элемент управления TreeView

 Dim i As Integer

 For i = 1 To NUMBER_ITEMS

  TreeView1.Nodes.Add("TreeItem" + CStr(i))

 Next

 'Остановить таймер и отобразить результат

 PerformanceSampling.StopSample(0)

 MsgBox(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(0))

End Sub

'-------------------------------------------------------------------------

'Код для кнопки "Clear: Baseline"

'Использование неоптимизированного подхода для заполнения данными элемента

'управления TreeView

'-------------------------------------------------------------------------

Private Sub UnOptimizedClear_Click(ByVal sender As System.Object, _

 ByVal e As System.EventArgs) Handles UnOptimizedClear.Click

 'Для повышения корректности тестирования предварительно выполнить

 'операцию сборки мусора

 System.GC.Collect

 'Запустить таймер

 PerformanceSampling.StartSample(1, "TreeViewClear")

 TreeView1.Nodes.Clear

 PerformanceSampling.StopSample(1)

 MsgBox(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(1))

End Sub

'--------------------------------------------------

'Код для кнопки "Fill: BeginUpdate"

'Подход, в котором используется метод BeginUpdate

'--------------------------------------------------

Private Sub UseBeginEndUpdateForFill_Click(ByVal sender As _

 System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

 Handles UseBeginEndUpdateForFill.Click

 'Очистить массив для создания одинаковых условий тестирования

 If (TreeView1.Nodes.Count > 0) Then

  TreeView1.BeginUpdate

  TreeView1.Nodes.Clear

  TreeView1.EndUpdate

  TreeView1.Update

 End If

 'Для повышения корректности тестирования предварительно выполнить

 'операцию сборки мусора. В РЕАЛЬНЫХ КОДАХ ЭТОГО ДЕЛАТЬ НЕ СЛЕДУЕТ!

 System.GC.Collect

 'Запустить таймер

 PerformanceSampling.StartSample(2, _

  "Populate - Use BeginUpdate")

 'Заполнить данными элемент управления TreeView

 TreeView1.BeginUpdate

 Dim i As Integer

 For i = 1 To NUMBER_ITEMS

  TreeView1.Nodes.Add("TreeItem" + i.ToString)

 Next

 TreeView1.EndUpdate

 'Остановить таймер и отобразить результат

 PerformanceSampling.StopSample(2)

 MsgBox(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(2))

End Sub

'--------------------------------------------------

'Код для кнопки "Clear: BeginUpdate"

'Подход, в котором используется метод BeginUpdate

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT