Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

Теперь можно запустить проект в эмуляторе и посмотреть, как при помощи полосы вертикального скроллинга происходит прокрутка экрана. Граничные значения свойства Value равны тому значению, на которое надо будет сдвигать фрейм в окне, и поэтому обработчик события получился простым. Начальное значение -200 нужно для того, чтобы край фрейма не отображался на форме и не портил общий внешний вид приложения.

9. Чтобы создать в приложении основное меню, необходимо сначала подключить к приложению соответствующую библиотеку. Для этого надо выполнить команду Project ? Components и установить флажок напротив компонента Microsoft Pocket PC MenuBar Control. Следует также задать настройки для автоматической регистрации компонента на устройстве при помощи команды Project ? Project Properties|Update Components ? Always|Component to Updates ? Project Components.

10. После того как библиотека будет добавлена к проекту, соответствующий значок появится на палитре компонентов, и компонент MenuBar можно будет поместить на форму. Для свойства NewButton нужно установить значение false. Запуск проекта в таком состоянии не покажет никаких изменений. Чтобы меню отобразилось на форме, необходимо настроить и создать объекты, соответствующие тому, что должно отображаться на форме. Это делается программным путем в обработчике события Form_Load.

11. Прежде чем писать обработчик события, нужно разобраться с компонентом MenuBar. Сам компонент представляет собой коллекцию команд меню (объект MenuBarMenu) и кнопок (объекты MenuBarButton), которая создается и отображается на нижней панели экрана Pocket PC. Кроме свойств объекта MenuBar, которые отображены в инспекторе, есть еще свойство Collection, содержащее индексированную коллекцию меню и кнопок, и свойство ImageList, содержащее ссылку на коллекцию изображений, которые будут отображаться на кнопках. События ButtonClick, MenuClick и NewClick предназначены для обработки событий щелчка на кнопках, пунктах меню и кнопки New соответственно.

Добавление компонентов к коллекции производится при помощи методов AddButton и AddMenu объекта Collection. Доступ к элементам коллекции может производиться как по индексу, так и по символьному ключу, который задается для каждого элемента коллекции в момент его создания.

12. Добавить к коду приложения обработчик события Form_Load. Код обработчика приведен в листинге 3.13. В него добавлены комментарии, которые можно не вводить в код приложения. Они потребуются лишь для удобства рассмотрения этого фрагмента.

Листинг 3.13

Rem 1

Dim mnuFile As MenuBarMenu

Rem 2

Dim mnuSep, mnuClrl, mnuClr2, mnuClr3 As MenuBarButtor

Rem 3

Set mnuFile = MenuBarl.Controls.АсШепиС\'Файл", «mnuFile»)

Rem 4

mnuFile.Items.Add 1, «itFont», «Редактирование шрифта»

Rem 5

mnuFile.Items.Item(1). SubItems.Add 1, «itBold», «Полужирный»

mnuFile.Items.Item(1). SubItems.Add 2, «itItal», «Наклонный»

mnuFile.Items.Item(1). SubItems.Add 3, «itSize», «Размер»

Rem 6

mnuFile.Items.Item(1). SubItems.Item(3). SubItems.Add 1, «it8», «* 8»

mnuFile.Items.Item(1). SubItems.Item(3). SubItems.Add 2, «it10», «10»

mnuFile.Items.Item(1). SubItems.Item(3). SubItems.Add 3, «it12», «12»

Rem 7

mnuFile.Items.Add 2, "", ""

mnuFile.Items.Item(2). Style = mbrMenuSeparator

Rem 8

mnuFile.Items.Add 3, «itOpen», «Открыть»

Rem 9

mnuFile.Items.Add 5, "", ""

mnuFile.Items.Item(5). Style = mbrMenuSeparator

Rem 10

mnuFile.Items.Add 6, «itExit», «Завершить работу»

Rem 11

Set mnuSep = MenuBar1.Controls.AddButton(«mnuSep»)

mnuSep.Style = mbrSeparator

Rem 12

Set mnuClr1 = MenuBar1.Controls.AddButton("1")

mnuClr1.Style = mbrButtonGroup

mnuClr1.Caption = " 1»

Set mnuClr2 = MenuBar1.Controls.AddButton("2")

mnuClr2.Style = mbrButtonGroup

mnuClr2.Caption = " 2»

Set mnuClr3 = MenuBar1.Controls.AddButton("3")

mnuClr3.Style = mbrButtonGroup

mnuClr3.Caption = " 3»

Rem 13

Frame1.Top = -200

List1.Clear

End Sub

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT