Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

? В этом окне необходимо ввести полный путь к библиотеке, включая имя файла, взвести флажок Register и нажать кнопку ОК.

? Если регистрация прошла успешно, на экран будет выведено соответствующее сообщение (рис. 3.27).

Рис. 3.27. Сообщение о регистрации компонента.

Данное сообщение не отображается поверх всех окон. Чтобы его увидеть, надо закрыть все приложения и вернуться в основное окно устройства.

Есть еще один способ регистрации компонентов на устройстве назначения. Компоненты могут регистрироваться при установке из поставочного пакета. Но этот процесс будет рассматриваться отдельно в следующих разделах.

Компонент MenuBar

Этот компонент предназначен для создания основного меню в программах для Pocket PC.

При помещении на форму данный компонент может сбить с толку тех, кто привык к визуальному дизайну. Выглядит он бедненько, и никаких средств настройки в инспекторе объектов обнаружить нельзя. В режиме дизайна компонент похож на кнопку, а не на меню. Тем не менее этот компонент позволяет создавать полнофункциональное основное меню.

Свойство Enabled позволяет делать меню недоступным в ходе выполнения приложения. Для этого достаточно лишь установить для свойства значение false. Если для свойства NewButton задать значение true, то на полосе меню появится новая кнопка с именем New. Использование этих свойств обсуждается в следующем упражнении.

Упражнение 3.6

1. Создать новый проект с формой и сохранить его в папке EnPhrase с именем EnPhrase.ebp.

2. Установить для свойства формы Caption значение Учим английские фразы, а значение свойства Height нужно сделать равным 7050. Такая длинная форма нужна для того, чтобы посмотреть, как работает компонент VScrollBar.

3. Добавить к проекту компонент Frame. Значения его свойств приведены в таблице 3.7.

Таблица 3.7. Свойства компонента Frame

4. Добавить к проекту три компонента Label. Значения свойств этих компонентов приведены в табл. 3.8.

Таблица 3.8. Значения свойств компонентов Label1, Label2 и Label3

5. Добавить к проекту четыре компонента CommandButton. Значения свойств этих компонентов приведены в табл. 3.9.

Таблица 3.9. Значения свойств компонентов Command1, Command2, Command3 и Command4

6. Добавить к проекту компонент ListBox. Значения свойств этого компонента приведены в табл. 3.10.

Таблица 3.10. Значения свойств компонента ListBox

7. В первом приближении дизайн программы завершен. В дизайнере форм он будет выглядеть так, как это показано на рис. 3.28.

Рис. 3.28. Дизайн программы.

8. Чтобы фрейм, который имеет размер больший, чем размер экрана, можно было прокручивать при помощи вертикальной полосы прокрутки, нужно написать обработчик события Change для компонента VScroll. Код этого обработчика приведен в листинге 3.12. Листинг 3.12

Private Sub VScroll1_Change

Frame1.Top = -200 – VScroll1.Value

End Sub

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT