Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

1. Shape. Компонент предназначен для вывода на форму закрашенной плоской фигуры (круг, овал, прямоугольник, квадрат, квадрат или прямоугольник со сглаженными углами). Выбор типа фигуры осуществляется установкой свойства Shape. Благодаря наличию методов Move, Refresh и ZOrder возможно манипулирование объектом Shape во время выполнения программы. Объект Shape не может служить контейнером для других объектов. События у объекта Shape отсутствуют.

2. Line. Компонент выводит на форму отрезок прямой заданного цвета, толщины и длины. Отрезок задается координатами двух точек. Метод Move у объекта Line отсутствует, но перемещение отрезка во время выполнения возможно при помощи изменения его координат.

3. Label. Компонент обеспечивает отображение на форме многострочного текста. Сам текст задается установкой свойства Caption и может иметь в длину до 1024 символов. На отображение текста влияют свойства Autosize (компонент изменяет свой размер согласно объему введенного текста) и WordWrap (введенный текст, достигнув горизонтальной границы компонента, переносится на следующую строку по границе слова). Также возможна установка параметров шрифта при помощи изменения свойства Font и параметров выравнивания установкой значения свойства Alignment. Компонент Label реагирует на событие Change, которое возникает при программном изменении свойства Caption. Для управления расположением компонента на форме во время выполнения можно использовать методы Move, Refresh и ZOrder.

4. TextBox. Компонент обеспечивает вывод на форму однострочного или многострочного редактируемого текста. Текст присутствует в компоненте в качестве значения свойства Text. Свойство MultiLine позволяет переключаться между однострочным и многострочным режимом. В однострочном режиме длина строки ограничена 2048 символами, в многострочном режиме общий объем текста может достигать 32 Кбайт. Возможно задание параметров шрифта (свойство Font) и выравнивания текста (свойство Alignment). Если компонент находится в многострочном режиме, то наличие вертикальной и горизонтальной полос прокрутки можно задать установкой свойства ScrollBars. В компоненте Text возможно выделение фрагментов при помощи сочетания клавиш виртуальной клавиатуры или стилуса, а также вырезание, копирование, удаление и вставка из буфера. При осуществлении этих операций программным путем хорошим подспорьем в работе будут свойства SelLength (количество выделенных символов), SelStart (индекс символа, с которого начато выделение) и SelText (строка, содержащая выделенный текст). Естественно, основным предназначением этого компонента является ввод текста с виртуальной клавиатуры. Поэтому компонент реагирует на такие события клавиатуры, как нажатие и отпускание клавиш (KeyDown, KeyPress и KeyUp). К сожалению, эти три события в eVB не используются по отдельности. Причины этого досадного недоразумения излагались в комментариях к упражнению 3.5.

5. Frame. Компонент-контейнер, который позволяет объединять другие видимые компоненты в функциональные группы. Событий не имеет. Свойства компонента в особых комментариях не нуждаются. Чаще всего в компонент Frame помещают несколько компонентов OptionButton, которые при этом автоматически объединяются в группу.

6. CommandButton. Командная кнопка, главное назначение которой – генерировать событие щелчка на кнопке. Это событие с именем Click является основным для компонента CommandButton.

7. CheckBox. Компонент, обеспечивающий индикацию или выбор состояния одного из нескольких независимых параметров. Основным свойством компонента является свойство Value. Значение 0 указывает, что компонент не выбран, значение 1 указывает, что пользователь взвел флажок, а значение 2 свидетельствует о том, что компонент не активен. Основным событием компонента CheckBox является событие Click, которое возникает при изменении значения свойства Value, вне зависимости от того, программным путем меняется это значение или в результате нажатия стилусом.

8. OptionButton. Компонент, обеспечивающий выбор только одного из нескольких зависимых параметров, объединенных в группу. Если не считать функционального назначения, то свойства компонента OptionButton практически не отличаются от свойств CheckBox. Еще одно важное отличие состоит в том, что любой контейнер, в который помещаются несколько компонентов OptionButton, объединяет их в зависимую группу.

9. ComboBox. Выпадающий список, обеспечивающий выбор одной из строк списка, или ввод нужного значения непосредственно в строку редактирования. Основным свойством компонента является набор значений. Этот набор можно ввести в режиме дизайна, нажав кнопку, которая появляется в поле значений при выборе свойства Custom. В окне редактора свойств для каждого элемента списка можно ввести строковое значение (ListData) или целочисленное значение (ItemData). Список выводится только во время выполнения программы, причем в списке отображается только набор строк ListData, а набор значений ItemData служит для связи списка с другими объектами. Свойство Style позволяет разрешить или запретить непосредственный ввод значений в строку редактирования. Редактирование текста в строке производится при помощи тех же свойств (SelLength, SelStart, SelText), что и в компоненте TextBox. Доступ к элементам списка в момент выполнения программы осуществляется при помощи дополнительных свойств. Свойство List возвращает строку, соответствующую указанному индексу. Свойство ListCount возвращает количество элементов в списке. Свойство ListIndex возвращает индекс выбранного элемента списка. Свойство NewIndex возвращает индекс последнего добавленного элемента списка, а свойство TopIndex возвращает индекс первого видимого элемента в прокручиваемом списке. При последовательном изменении значения этого свойства можно программным путем осуществлять прокрутку списка. Наконец, свойство Sorted при установке значения true вынуждает компонент отображать элементы списка отсортированными в алфавитном порядке. Для манипуляций элементами списка во время выполнения программы необходимо использовать методы AddItem и RemoveItem, которые добавляют и удаляют элементы списка с указанным индексом. Метод Clear позволяет очистить список.

События компонента ComboBox не радуют нас разнообразием. Событие Change наступает при программном или пользовательском редактировании строки ввода. Событие Click наступает при выборе элемента списка. При прокрутке списка наступает событие Scroll.

10. ListBox. Поскольку компонент ComboBox является комбинацией компонентов TextBox и ListBox, то все, относящееся к нему, будет верно и для компонента ListBox. Компонент ListBox отличается только реализацией. Он постоянно присутствует на форме в виде прямоугольной области, в которой размещен прокручиваемый список. Небольшое отличие состоит в том, что в компоненте ListBox возможно осуществлять выбор сразу нескольких элементов списка. Для этого необходимо установить свойству MultiSelect значение 1 для последовательного выделения элементов или значение 2 для произвольного выделения нескольких элементов списка одновременно.

11. HScrollBar. Компонент реализует горизонтальную полосу прокрутки. Используется для установки или для индикации значения, которое может плавно изменяться в широких пределах. Свойство Max позволяет задавать максимальное значение, которое может принимать свойство Value. Оно соответствует крайнему правому положению движка компонента. Свойство Min устанавливает минимальное значение, которое может принимать свойство Value. Свойство Value хранит значение, соответствующее текущему положению движка полосы прокрутки. Свойство LargeChange содержит значение смещения, которое соответствует большому шагу движка, при щелчке стилусом на полосе прокрутки. Свойство SmallChange соответствует малому шагу движка при нажатии стилусом на кнопке со стрелкой на полосе прокрутки. Кроме этого, для передачи значений от компонента Scrollbar в настраиваемое свойство используют события Scroll (происходит при перемещении движка) и Change (происходит при перемещении движка или изменении свойства Value программным путем).

12. VScrollBar. Компонент реализует вертикальную полосу прокрутки. В остальном компонент соответствует HScrollBar.

13. Timer. Единственным назначением этого компонента является генерация события Timer с интервалом, который устанавливается свойством Interval. Свойство Interval может быть установлено в пределах от 1 до 65 535. Когда надо приостановить работу таймера, следует установить его свойство Enabled в false.

Несмотря на то что встроенные компоненты eVB позволяют реализовать довольно широкий набор функций, можно заметить, что для создания полноценного приложения не хватает достаточно многих компонентов. На палитре нет элементов меню, нет операций с файлами, нет компонентов для работы с данными, представленными в табличном виде или в виде иерархического дерева. Даже графические изображения вывести нельзя.

Вся эта функциональность, безусловно, есть. Но реализована она в виде компонентов ActiveX. Компоненты ActiveX вынесены в отдельную группу, поскольку в самой среде eVB создать их невозможно. Visual Basic не умеет полноценно работать с COM-технологиями, но зато умеет эффективно использовать плоды их работы, то есть созданные ранее компоненты ActiveX.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT