Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

В этом коде создается объектная переменная типа ImageList. Она связывается с компонентом ImageList1, после чего к коллекции рисунков добавляются созданные ранее изображения. Затем остается лишь связать коллекцию рисунков с компонентом MenuBar1. Должен быть указан полный путь к добавляемому рисунку от корневого каталога устройства. Поскольку для проекта в настройках его свойств был задан путь \Windows\Start Menu\, то для изображений нужно добавить этот путь в виде префикса к имени файла.

21. В тех фрагментах кода, где устанавливалось свойство Caption для кнопок, нужно закомментировать строки установки Caption и вместо них ввести команды присвоения изображений. Поскольку сам ImageList с компонентом MenuBar уже связывался в методе Form_Load, то связывание изображений с кнопками производится простым указанием индекса изображения в коллекции ImageList, как показано в листинге 3.17.

Листинг 3.17

Rem mnuClr1.Caption = «1»

mnuClr1.Image = 1

Rem mnuClr2.Caption = «2»

mnuClr2.Image = 2

Rem mnuClr3.Caption = «3»

mnuClr3.Image = 3

22. Теперь можно запустить проект и удостовериться, что изображения выведены на поверхность кнопок.

23. Также программа должна взять текстовый файл, считать из него фразу на русском языке и вывести в верхнее текстовое поле, считать соответствующую ей английскую фразу и вывести ее в нижнее текстовое поле, находящееся на заднем плане, а затем в случайном порядке считать английские слова в количестве в три раза большем, чем надо для составления фразы, и заполнить ими список ListBox.

24. Прежде всего нужно создать текстовый файл. Достаточно в Блокноте открыть текстовый файл, назвать его phrase.txt и сохранить в каталоге проекта. Содержимое файла приведено в листинге 3.18.

Листинг 3.18

Kak dela

Vsego horoshego

Do vstrechi

how are you

good luck

see you later

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT