Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Таблица 21.8. Поля, поддерживаемые структурой Decimal Поле Назначение public static readonly decimal MaxValue Наибольшее значение, допустимое для данных типа decimal public static readonly decimal MinusOne Представление числа -1 в виде значения типа decimal public static readonly decimal MinValue Наименьшее значение, допустимое для данных типа decimal public static readonly decimal One Представление числа 1 в виде значения типа decimal public static readonly decimal Zero Представление числа 0 в виде значения типа decimal Структура Char

Структура Char соответствует типу char и применяется довольно часто, посколь ку предоставляет немало методов, позволяющих обрабатывать символы и распреде лять их по отдельным категориям. Например, символ строчной буквы можно преоб разовать в символ прописной буквы, вызвав метод ToUpper, а с помощью метода IsDigit можно определить, обозначает ли символ цифру.

Методы, определенные в структуре Char, приведены в табл. 21.9. Следует, од нако, иметь в виду, что некоторые методы, например ConvertFromUtf32 и ConvertToUtf32, позволяют обрабатывать символы уникода в форматах UTF-16 и UTF-32. Раньше все символы уникода могли быть представлены 16 разрядами, что соответствует величине значения типа char. Но несколько лет назад набор символов уникода был расширен, для чего потребовалось более 16 разрядов. Каждый символ уникода представлен кодовой точкой, а способ кодирования кодовой точки зависит от используемого формата преобразования уникода (UTF). Так, в формате UTF-16 для кодирования большинства кодовых точек требуется одно 16-разрядное значение, а для кодирования остальных кодовых точек — два 16-разрядных значения. Если для этой цели требуются два 16-разрядных значения, то для их представления служат два зна чения типа char. Первое символьное значение называется старшим суррогатом, а вто рое — младшим суррогатом. В формате UTF-32 каждая кодовая точка кодируется с по мощью одного 32-разрядного значения. В структуре Char предоставляются все необхо димые средства для преобразования из формата UTF-16 в формат UTF-32 и обратно.

В отношении методов структуры Char необходимо также отметить следующее: в используемых по умолчанию формах методов ToUpper и ToLower применя ются текущие настройки культурной среды (языки и региональные стандарты), чтобы указать способ представления символов верхнего и нижнего регистра. На момент на писания этой книги рекомендовалось явно указывать текущие настройки культурной среды, используя для этой цели параметр типа CultureInfo во второй форме обоих упоминаемых методов. Класс CultureInfo относится к пространству имен System. Globalization, а для указания текущей культурной среды следует передать свойство CultureInfo.CurrentCulture соответствующему методу.

В структуре Char определены также следующие поля. public const char MaxValue public const char MinValue

Кроме того, в структуре Char реализуются следующие интерфейсы: IComparable, IComparable, IConvertible и IEquatable.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT