Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Ниже приведен пример программы, в которой демонстрируется применение не скольких методов, определенных в структуре Char. // Продемонстрировать применение нескольких методов, // определенных в структуре Char. using System; using System.Globalization; class CharDemo { static void Main { string str = "Это простой тест. $23"; int i; for(i=0; i < str.Length; i++) { Console.Write(str[i] + " является"); if(Char.isDigit(str[i])) Console.Write(" цифрой"); if(Char.IsLetter(str[i])) Console.Write(" буквой"); if(Char.IsLower(str[i])) Console.Write(" строчной"); if(Char.IsUpper(str[i])) Console.Write(" прописной"); if(Char.IsSymbol(str [i])) Console.Write(" символическим знаком"); if(Char.IsSeparator(str[i])) Console.Write(" разделительным"); if(Char.IsWhiteSpace(str[i])) Console.Write(" пробелом"); if(Char.IsPunctuation(str[i])) Console.Write(" знаком препинания"); Console.WriteLine; } Console.WriteLine("Исходная строка: " + str); // Преобразовать в прописные буквы. string newstr = ""; for(i=0; i < str.Length; i++) newstr += Char.ToUpper(str[i], CultureInfo.CurrentCulture); Console.WriteLine("После преобразования: " + newstr); } }

Эта программа дает следующий результат. Э является буквой прописной т является буквой строчной о является буквой строчной является разделительным пробелом п является буквой строчной р является буквой строчной о является буквой строчной с является буквой строчной т является буквой строчной о является буквой строчной й является буквой строчной является разделительным пробелом т является буквой строчной е является буквой строчной с является буквой строчной т является буквой строчной . является знаком препинания является разделительным пробелом $ является символическим знаком 2 является цифрой 3 является цифрой Исходная строка: Это простой тест. $23 После преобразования: ЭТО ПРОСТОЙ ТЕСТ. $23 Структура Boolean

В структуре Boolean поддерживаются данные типа bool. Методы, определенные в этой структуре, перечислены в табл. 21.10. Кроме того, в ней определены следующие поля. public static readonly string FalseString public static readonly string TrueString

В этих полях логические значения true и false содержатся в удобочитае мой форме. Так, если вывести содержимое поля FalseString с помощью метода WriteLine, то на экране появится строка "False".

В структуре Boolean реализованы следующие интерфейсы: IComparable, IComparable, IConvertible и IEquatable.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT