Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Таблица 21.10. Методы, определенные в структуре Boolean Метод Назначение public int CompareTo(bool value) Сравнивает логическое значение вызывающего объекта со значением параметра value. Возвращает нуль, если сравниваемые значения равны; отрицательное значение, если вызывающий объект имеет логическое значение false, а параметр value — логическое значение true; и, наконец, положительное значение, если вызывающий объект имеет логическое значение true, а параметр value — логическое значение false public int CompareTo(object obj) Сравнивает логическое значение вызывающего объекта со значением параметра obj. Возвращает нуль, если сравниваемые значения равны; отрицательное значение, если вызывающий объект имеет логическое значение false, а параметр obj — логическое значение true; и, наконец, положительное значение, если вызывающий объект имеет логическое значение true, а параметр obj — логическое значение false public bool Equals(bool obj) Возвращает логическое значение true, если значение вызывающего объекта равно значению параметра obj public override bool Equals(object obj) Возвращает логическое значение true, если значение вызывающего объекта равно значению параметра obj public override int GetHashCode Возвращает хеш-код для вызывающего объекта public TypeCode GetTypeCode Возвращает значение перечисления TypeCode для структуры Boolean, т.е. TypeCode.Boolean public static bool Parse(string s) Возвращает эквивалент типа bool символьной строки s. Если строка s не содержит ни поле Boolean. TrueString, ни поле Boolean.FalseString, то генерируется исключение FormatException, независимо от того, какими буквами набрано содержимое строки: прописными или строчными public override string ToString Возвращает строковое представление значения вызывающего объекта, которое должно быть либо значением поля TrueString, либо значением поля FalseString public string ToString(IFormatProvider provider) Возвращает строковое представление значения вызывающего объекта, которое должно быть либо значением поля TrueString, либо значением поля FalseString. При этом параметр provider игнорируется public static bool TryParse(string s, out bool result) Предпринимает попытку преобразовать символ из строки s в его эквивалентное значение типа bool. При успешной попытке это значение сохраняется в параметре result и возвращается логическое значение true. Если же строка s не содержит ни поле Boolean. TrueString, ни поле Boolean.FalseString, то возвращается логическое значение false, независимо от того, какими буквами набрано содержимое строки: прописными или строчными, в отличие от метода Parse, который генерирует исключение в аналогичной ситуации Класс Array

Класс Array относится к числу наиболее часто используемых в пространстве имен System. Он является базовым классом для всех массивов в С#. Следовательно, его ме тоды можно применять к массивам любого встроенного в C# типа или же к массивам определяемого пользователем типа. Свойства, определенные в классе Array, перечис лены в табл. 21.11, а методы — в табл. 21.12.

В классе Array реализуются следующие интерфейсы: ICloneable, ICollection, IEnumerable, IStructuralComparable, IStructuralEquatable, а также IList. Все интерфейсы, кроме ICloneable, определены в пространстве имен System. Collections, подробнее рассматриваемом в главе 25.

В ряде методов данного класса используется параметр типа IComparer или IComparer. Интерфейс IComparer находится в пространстве имен System. Collections. В нем определяется метод Compare для сравнения значений двух объектов, как показано ниже. int Compare(object х, object у)

Этот метод возвращает значение больше нуля, если х больше у; значение меньше нудя, если х меньше у; и, наконец, нулевое значение, если оба значения равны. Интерфейс IComparer находится в пространстве имен System.Collections. Generic. В нем определяется метод Compare, общая форма которого приведена ниже. int Compare(Т х, Т у)

Он действует таким же образом, как и его необобщенный аналог, возвращая значе ние больше нуля, если х больше у значение меньше нуля, если х меньше у, и, наконец, нулевое значение, если оба значения равны. Преимущество интерфейса IComparer заключается в том, что он обеспечивает типовую безопасность. Ведь в этом случае тип обрабатываемых данных указывается явным образом, а следовательно, никакого при ведения типов не требуется.

В последующих разделах демонстрируется ряд наиболее распространенных опера ций с массивами.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT