Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Таблица 21.6. Поля, поддерживаемые структурой Double Поле Назначение public const double Epsilon Наименьшее ненулевое положительное значение public const double MaxValue Наибольшее значение, допустимое для данных типа double public const double MinValue Наименьшее значение, допустимое для данных типа double public const double NaN Значение, не являющееся числом public const double NegativeInfinity Значение, представляющее минус бесконечность public const double PositiveInfinity Значение, представляющее плюс бесконечность Структура Decimal

Структура Decimal немного сложнее, чем ее аналоги для целочисленных типов данных, а также типов данных с плавающей точкой. Она содержит немало конструк торов, полей, методов и операторов, способствующих использованию типа decimal вместе с другими числовыми типами, поддерживаемыми в С#. Так, целый ряд мето дов из этой структуры обеспечивает преобразование типа decimal в другие числовые типы.

В структуре Decimal определено восемь открытых конструкторов. Ниже приведе ны шесть наиболее часто используемых из них. public Decimal(int значение) public Decimal(uint значение) public Decimal(long значение) public Decimal(ulong значение) public Decimal(float значение) public Decimal(double значение)

Каждый из этих конструкторов создает объект типа Decimal из значения указан ного типа.

Кроме того, объект типа Decimal может быть создан из отдельно указываемых со ставляющих с помощью следующего конструктора. public Decimal (int lo, int mid, int hi, bool IsNegative, byte scale)

Десятичное значение состоит из трех частей. Первую часть составляет 96-разрядное целое значение, вторую — флаг знака, третью — масштабный коэффициент. В част ности, 96-разрядное целое значение передается конструктору тремя 32-разрядными фрагментами с помощью параметров lo, mid и hi; знак флага — с помощью пара метра IsNegative, причем логическое значение false этого параметра обозначает положительное число, тогда как логическое значение true обозначает отрицательное число; а масштабный коэффициент — с помощью параметра scale, принимающего значения от 0 до 28. Этот коэффициент обозначает степень числа 10 (т.е. 10scale), на ко торую делится число для получения его дробной части.

Вместо того чтобы передавать каждую составляющую объекта типа Decimal от дельно, все его составляющие можно указать в массиве, используя следующий кон структор. public Decimal(int[] bits)

Три первых элемента типа int в массиве bits содержат 96-разрядное целое значе ние; 31-й разряд содержимого элемента bits[3] обозначает флаг знака (0 — положи тельное число, 1 — отрицательное число); а в разрядах 16-23 содержится масштабный коэффициент.

В структуре Decimal реализуются следующие интерфейсы: IComparable, IComparable, IConvertible, IFormattable, IEquatable, а также IDeserializationCallback.

В приведенном ниже примере программы значение типа decimal формируется вручную. // Сформировать десятичное число вручную. using System; class CreateDec { static void Main { decimal d = new decimal(12345, 0, 0, false, 2); Console.WriteLine(d); } }

Эта программа дает следующий результат. 123.45

В данном примере значение 96-разрядного целого числа равно 12345. У него поло жительный знак и два десятичных разряда в дробной части.

Методы, определенные в структуре Decimal, приведены в табл. 21.7, а поля — в табл. 21.8. Кроме того, в структуре Decimal определяется обширный ряд операторов и преобразований, позволяющих использовать десятичные значения вместе со значе ниями других типов в выражениях. Правила, устанавливающие порядок присваивания десятичных значений и их применения в выражениях, представлены в главе 3.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT