Таблица 21.6. Поля, поддерживаемые структурой Double Поле Назначение public const double Epsilon Наименьшее ненулевое положительное значение public const double MaxValue Наибольшее значение, допустимое для данных типа double public const double MinValue Наименьшее значение, допустимое для данных типа double public const double NaN Значение, не являющееся числом public const double NegativeInfinity Значение, представляющее минус бесконечность public const double PositiveInfinity Значение, представляющее плюс бесконечность Структура Decimal
Структура Decimal немного сложнее, чем ее аналоги для целочисленных типов данных, а также типов данных с плавающей точкой. Она содержит немало конструк торов, полей, методов и операторов, способствующих использованию типа decimal вместе с другими числовыми типами, поддерживаемыми в С#. Так, целый ряд мето дов из этой структуры обеспечивает преобразование типа decimal в другие числовые типы.
В структуре Decimal определено восемь открытых конструкторов. Ниже приведе ны шесть наиболее часто используемых из них. public Decimal(int значение) public Decimal(uint значение) public Decimal(long значение) public Decimal(ulong значение) public Decimal(float значение) public Decimal(double значение)
Каждый из этих конструкторов создает объект типа Decimal из значения указан ного типа.
Кроме того, объект типа Decimal может быть создан из отдельно указываемых со ставляющих с помощью следующего конструктора. public Decimal (int lo, int mid, int hi, bool IsNegative, byte scale)
Десятичное значение состоит из трех частей. Первую часть составляет 96-разрядное целое значение, вторую — флаг знака, третью — масштабный коэффициент. В част ности, 96-разрядное целое значение передается конструктору тремя 32-разрядными фрагментами с помощью параметров lo, mid и hi; знак флага — с помощью пара метра IsNegative, причем логическое значение false этого параметра обозначает положительное число, тогда как логическое значение true обозначает отрицательное число; а масштабный коэффициент — с помощью параметра scale, принимающего значения от 0 до 28. Этот коэффициент обозначает степень числа 10 (т.е. 10scale), на ко торую делится число для получения его дробной части.
Вместо того чтобы передавать каждую составляющую объекта типа Decimal от дельно, все его составляющие можно указать в массиве, используя следующий кон структор. public Decimal(int[] bits)
Три первых элемента типа int в массиве bits содержат 96-разрядное целое значе ние; 31-й разряд содержимого элемента bits[3] обозначает флаг знака (0 — положи тельное число, 1 — отрицательное число); а в разрядах 16-23 содержится масштабный коэффициент.
В структуре Decimal реализуются следующие интерфейсы: IComparable,
IComparable
В приведенном ниже примере программы значение типа decimal формируется вручную. // Сформировать десятичное число вручную. using System; class CreateDec { static void Main { decimal d = new decimal(12345, 0, 0, false, 2); Console.WriteLine(d); } }
Эта программа дает следующий результат. 123.45
В данном примере значение 96-разрядного целого числа равно 12345. У него поло жительный знак и два десятичных разряда в дробной части.
Методы, определенные в структуре Decimal, приведены в табл. 21.7, а поля — в табл. 21.8. Кроме того, в структуре Decimal определяется обширный ряд операторов и преобразований, позволяющих использовать десятичные значения вместе со значе ниями других типов в выражениях. Правила, устанавливающие порядок присваивания десятичных значений и их применения в выражениях, представлены в главе 3.