Читаем Платформа J2Me полностью

В версии 1.0.3 J2ME WTK добавлена закладка User Defined (Определяемые пользователем) к основной панели Settings (Параметры). Вы можете видеть эту закладку User Defined (Определяемые пользователем) на рисунках 2.3 и 2.4. На рисунке 6 показана панель User Defined (Определяемые пользователем), которая появляется, когда вы нажимаете на закладку User Defined (Определяемые пользователем).

Панель, показанная на рисунке 2.6, позволяет вам задать атрибуты приложения. Обратите внимание, что панель имеет кнопку Add (Добавить), которая позволяет вам добавлять дополнительные атрибуты. В главе 9 есть несколько примеров, которые покажут вам, как добавлять выборочные атрибуты с помощью Wireless Toolkit и как использовать атрибуты в ваших приложениях.

Рисунок 2.6. Разработчики приложения могут устанавливать определенные атрибуты для одного или более MID-летов в наборе MID-летов

Если вы взглянете еще раз на рисунки 2.3 и 2.4, вы увидите, что панели Required (Требуемые атрибуты) и Optional (Необязательные атрибуты) не позволяют вам добавлять какие-либо атрибуты в них. Вы можете только редактировать значения атрибутов, которые уже есть. Вы не можете добавлять обязательные поля, потому что они стандартизованы. Набор необязательных полей также стандартизован, хотя их присутствие не обязательно.

После того как вы закончите этот цикл начального определения набора MID-лета, вы всегда можете отредактировать значения любого из атрибутов MID-лета. Выберите кнопку Settings (Параметры) в строке меню KToolbar. Когда вы это сделаете, вновь появится окно, показанное на рисунке 2.3. Внесите желаемые изменения и нажмите ОК.

Размещение исходного кoдa в пpoeктe

Теперь пришло время поместить исходный файл приложения внутри проекта, как указано в панели результатов диагностики KToolbar. Когда вы создадите новый проект, KToolbar создаст соответствующие директории под структурой директорий установки, как вы уже видели, когда использовали интерфейс командной строки. Вспомните, что на моей системе эта директория располагается в /cygdrive/c/J2mewtk/apps.

Под этой директорией существует директория проекта HelloWorld. Ваш следующий шаг заключается в размещении исходного файла HelloWorld. Java вручную под директорией HelloWorld/src/. Конечно, если бы вы действительно создавали проект с нуля, вы бы сначала создали исходник с помощью своего любимого текстового редактора.

Компиляция пpoeктa

Теперь вы готовы к компиляции. Нажмите на кнопку Build (Создать) на панели кнопок главного окна KToolbar. Wireless Toolkit откомпилирует исходный файл HelloWorld.java и выдаст результат диагностики в главном окне KToolbar, которое показано на рисунке 2.7. Конечно, если ваша компиляция не удастся, обычный благоприятный результат компиляции появится на этой панели.

Рисунок 2.7. Компиляция вашего проекта выведет дополнительные результаты диагностики в главном окне KToolbar

Если результаты вашей компиляции кажутся вам неубедительными, вы можете использовать ваш командный процессор для подтверждения наличия файлов. class в директориях tmpclasses/ и classes/:

$ pwd

/cygdrive/с/J2mewtk/apps/HelloWorId/tmpclasses

$ Is -1

total 8

— rw-r-r— 1 vartan None 2036 HelloWorld.class

$

? cd../classes/

5 pwd

/cygdrive/с/J2mewtk/apps/HelloWorld/classes

$ Is -1

total 8

— rw-r-r- 1 vartan None 2036 HelloWorld.class

Как вы уже знаете, директория tmpclasses/ содержит файлы. class, созданные в самом процессе компиляции. Директория classes/ содержит предварительно проверенные файлы, созданные утилитой preverifу. J2ME WTK запускает утилиту preverify автоматически, когда вы нажимаете на кнопку Build (Создать) KToolbar.

Упаковка проекта

После того кай вы выполните компиляцию, вы должны упаковать приложение, что вы уже делали при работе с инструментами командной строки. На панели кнопок KToolbar нет кнопки Package (Упаковка). Вместо этого раскройте пункт меню Project (Проект) в меню KToolbar и выберите пункт меню Package (Упаковка), как показано на рисунке 2.8.

Рисунок 2.8. Выберите пункт меню Package (Упаковка) для упаковки вашего приложения. На этом этапе создаются файлы JAD и JAR приложения

Рисунок 2.9 показывает результат диагностики, созданный, когда вы закончили процесс упаковки. Заметьте, что он показывает, что Wireless Toolkit создал файлы Hello World jar и HelloWorld.jad.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT