Читаем Платформа J2Me полностью

Вместо того чтобы просто показать вам, как размещать упакованные файлы приложения под управлением Wireless Toolkit для выполнения, в следующем разделе вам будет показано, как выполнять полный цикл разработки, который вы только что завершили, с помощью Wireless Toolkit. Последняя часть этого описания покажет вам, как выполнять ваши приложения.

Использование J2ME Wireless Toolkit

Этот раздел покажет вам, как использовать J2SE Wireless Toolkit, разработанный в отделе «Java Software» компании «Sun», для выполнения всех этапов цикла разработки, который вы выполнили вручную. Вы можете загрузить J2ME Wireless Toolkit бесплатно с Web-страницы Java Software на сайте Sun Microsystems, http://java.sun.com. Загрузите версию, соответствующую вашей операционной системе, и следуйте инструкциям по установке, предоставляемым при загрузке.

Создание пpoeктa

Свойства и функции Wireless Toolkit базируются на проектах. Проект представляет собой разработку набора из одного или более MID-летов. Завершение выполнения цикла разработки проекта выражается в создании файлов приложения JAR и JAD и файла манифеста, который описывает файл JAR.

KToolbar является основной утилитой Wireless Toolkit. На рисунке 2.1 показано главное окно KToolbar. Обратите внимание, что во время запуска он предлагает вам создать новый проект или открыть существующий и снова использовать исходный код, который вы уже видели в примерах с использованием командной строки.

Рисунок 2.1. KToolbar является главным окном, из которого вы можете получить доступ ко всем функциям Wireless Toolkit

Первый этап затем заключается в создании нового проекта. Я собираюсь создать проект HelloWorld и вновь использовать исходный код, который вы уже видели. На рисунке 2.2 показано окно, которое всплывает, когда вы выбираете пункт New Project… (Новый проект…) в строке меню KToolbar.

Рисунок 2.2. Чтобы создать новый проект, вы должны задать, по крайней мере, один MID-лет. Вы должны предоставить имя проекта и имя основного класса Java для первого MID-лета

После того как вы введете и подтвердите имя проекта и имя класса MID-лета, появится окно, показанное на рисунке 2.3.

Рисунок 2.3. Wireless Toolkit создает файлы манифеста и JAD для вас, основываясь на информации, которую вы предоставили в этом окне, которое представляет из себя обязательные поля дескриптора приложения

Это окно предложит вам ввести необходимую информацию о вашем проекте, которая будет использоваться для создания файла манифеста JAR и файла JAD. Заметьте, что закладка Required (Требуемые атрибуты) всегда показывается вначале при появлении окна. Атрибуты, которые вы видите, соответствуют атрибутам, перечисленным в таблице 2.4, обязательным атрибутам дескриптора приложения. Вы можете изменять информацию, установленную по умолчанию, например, атрибуты MIDlet-Vendor или MIDlet-Jar-URL.

На рисунке 4 показана панель, которая появляется, когда вы выбираете закладку Optional (Необязательные атрибуты). Она позволяет вам вводить информацию о полях обязательных атрибутов MID-лета, которые вы видели ранее в таблице 2.5.

Рисунок 2.4. Эта панель позволяет вам редактировать необязательные атрибуты мета-информации вашего файла дескриптора приложения для вашего MID-лета

После завершения этого этапа главное окно KToolbar выведет три строки информационных сообщений в своей панели вывода результатов диагностики. Они сообщат вам, где размещены ваши исходные файлы Java, файлы ресурсов приложения и файлы библиотеки приложения. На рисунке 2.5 показано обновленное окно KToolbar.

Рисунок 2.5. После того как вы завершите ввод необходимой информации о наборе МЮ-летов, KToolbar покажет, где разместить файлы конкретного приложения. Обратите внимание, что файлы ресурсов помещаются в директорию приложения res/, а не в директорию bin/

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT