Читаем Платформа J2Me полностью

На реальном устройстве AMS устройства показывает это меню. Например, телефоны Motorola и Siemens используют стандартные списки выбора, которые позволяют вам выбрать сначала AMS, затем набор MID-летов и, наконец, MID-лет. На чужих рынках (в Японии, например) телефоны могут иметь кнопку, помеченную «Web», которая запускает AMS и автоматически запускает Web-браузер, созданный на Java. Перечисленные MID-леты — это те, которые известны AMS.

Когда вы добавляете MID-лет к набору, вы сообщаете инструментарию, что вы хотите, чтобы новый MID-лет был доступен для выполнения. Когда вы создаете MID-лет, инструментарий размещает его файлы. class в файле JAR набора MID-летов и обновляет файлы манифеста и JAD. Этот порядок действий осуществляется в согласии со спецификацией J2ME, которая, как вы помните, требует, чтобы МID-леты содержались в файле JAR.

4. Выберите MID-лет HelloWorld и затем нажмите на экранную кнопку Launch (Запуск), чтобы выполнить его. На рисунке 3.4 показано одно окно, которое он создает и показывает.

Рисунок 3.3. Если доступно более одного MID-лета, AMS выводит меню, показывая вам их все. AMS, а не ваше приложение, создает кнопку Launch (Запуск). Вы должны нажать на нее, чтобы запустить выбранный МЮ-лет

Рисунок 3.4. Главное окно этого приложения содержит название и одну строчку текста

Нажмите на красную кнопку с трубкой («hang up» — «отбой») на эмуляторе и вы вернетесь в главное окно AMS. Закрыв окно эмулятора, вы завершите его работу. Теперь вы закончили полный жизненный цикл выполнения приложения. Далее в этой главе вы узнаете больше о деталях жизненного цикла MID-лета и модели состояний MID-лета.

Программная cтpyктypa MID-лета

Теперь, когда. вы изучили жизненный цикл приложения, наступило время взглянуть на исходный код простого MID-лета. Вы, возможно, уже догадались, что я собираюсь начать с показа наипростейшего MID-лета — MIDP-версии все той же злополучной программы «HelloWorld». В листинге 3.1 показан исходный код для первой версии MID-лета HelloWorld.

Листинг 3.1. Это MIDP-версия знакомой вам программы HelloWorld

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Displayable;

import javax.microedition.lcdui.Form;

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

/**

Создание программы «Hello world» в J2ME MIDP.

Обратите внимание, что класс должен быть открытым, для того чтобы программа

управления приложениями устройства могла создать его экземпляр.

*/

public class HelloWorld extends MIDlet

{

// Displayable. Этот компонент отображается на экране, private Form form;

// Display. Этот объект управляет всеми компонентами

// Displayable.

private Display display;

// Открытый конструктор no-arg необходим, даже хотя система

// вызывает startAppO! AMS вызывает конструктор

// no-arg класса для создания экземпляра класса.

// Либо создайте открытый конструктор no-arg, либо

// объявите об отсутствии конструкторов и позвольте

// компилятору создать открытый конструктор no-arg. public HelloWorldO

{

super (); I

public void destroyApp(boolean destroy)

form = null;

notifyDestroyed();

}

public void pauseAppO

}

public void startApp()

// Создайте элемент Displayable. form = new Form (."Hello, World");

// Добавьте строку в форму. String msg = "My first MIDlet!"; form.append(msg);

// Это приложение просто выводит на экран одну форму, созданную выше.

display = Display.getDisplay (this);:

display.setCurrent(form);

}

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT