Читаем Платформа J2Me полностью

Файл манифеста содержит строки атрибутов, один атрибут на строку. Каждый атрибут состоит из ключа и значения. После ключа ставится двоеточие, которое отделяет его от связанного с ним значения. Файл MANIFEST.MF программы HelloWorld находится в папке HelloWorld/bin/. Он выглядит следующим образом:

MIDlet-l: HelloWorld, HelloWorld.png, HelloWorld

MIDlet-Narae: HelloWorld

MIDlet-Vendor: Vartan Piroumian

MIDlet-Version: 1.0

MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0

MicroEdition-Profile: MIDP-1.0

Обратите внимание на имя атрибута MIDlet-1: в файле MANIFEST.MF. Файл манифеста различает различные MID-леты, нумеруя их от MIDlet-l до MIDlet-/!. Число 1 должно идентифицировать первый MID-лет.

У атрибута MIDlet-1 существует три значения. Первое — название набора MID-летов, который содержит данный MID-лет. Это значение может быть именем, воспринимающимся человеком. Второе значение является именем файла изображения PNG, который AMS использует как значок, представляющий этот MID-лет. Последнее значение является именем файла класса MID-лета, который определяет входную точку исполнения MID-лета.

Наверное, самыми важными атрибутами являются атрибуты MicroEdition-Configuration и MicroEdition-Profile. AMS использует эти значения для определения того, подходит ли MID-лет для данного устройства.

Спецификация MIDP позволяет также создавать необязательные поля в файле манифеста. В таблице 2.3 показаны необязательные поля файла манифеста.

Таблица 2.3. Необязательные атрибуты файла MANIFEST.MF

Имя атрибута — Описание

MIDiet-Description — Описание набора MID-летов

MIDlet-Icon — Имя файла PNG, содержащегося в JAR

MIDlet-Info-URL — URL, который содержит дополнительную информацию об этом наборе MID-летов

MIDlet-Data-Size — Минимальное количество байт данных постоянного хранения, требуемое набором

Создание файла JAR для набора МID-летов

Теперь, когда вы создали файл манифеста, вы готовы к созданию файла JAR приложения. Используйте следующую команду jar:

$ jar craf bin/MANIFEST.MF bin/HelloWorld.jar — C classes/. -C res.

$

Эта команда создаст файл JAR для вашего набора MID-летов HelloWorld. Листинг содержимого директории bin/ обнаруживает только что созданный файл HelloWorld. jar:

$ Is — i bin

total 2

— rw-r-r- 1 vartan None 1393 HelloWorld.jar

— rw-r-r- 1 vartan None 193 MANIFEST.MF

$

Листинг содержимого файла JAR, который вы только что создали, выдает следующую информацию:

$ jar tf bin/HelloWorld.jar

META-INF/

META-INF/MANIFEST.MF

classes/./

classes/./HelloWorid.class

HelloWorld.png

$

Как вы можете видеть, файл манифеста включается в файл JAR. Файл JAR содержит один файл. class для нашего приложения HelloWorld. Он также содержит файл формата. png (portable network graphics — переносимая сетевая графика), который является подходящим вариантом для использования в качестве значка приложения. Файл MANIFEST.MF, конечно, был создан вручную, как описано выше.

Создание файла дecкpиптopa приложения для набора МID-летов

Программное обеспечение управления приложениями на устройстве, таком, как мобильный телефон, использует файл JAD для получения информации, необходимой для управления ресурсами во время выполнения MID-лета. Файл дескриптора приложения является необязательным, однако полезным. Вы можете использовать любой текстовой редактор для его создания, но вы должны дать файлу расширение. jad. Чтобы избежать путаницы, я рекомендую давать ему имя, которое характеризует весь набор MID-летов.

Таблица 2.4. Обязательные атрибуты файла дескриптора приложения

Имя атрибута — Описание

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT