Читаем Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора полностью

Создание петель – особое искусство. К сожалению, традиционное обучение написанию музыки совершенно не готовит нас к этому. Можно даже сказать, что философия традиционной музыкальной композиции прямо противоположна требованиям к линейной музыке в играх. Например, композитор Аарон Копленд описывает процесс создания удачного музыкального произведения так: «Композиция должна иметь начало, середину и конец, композитор должен позаботиться, чтобы слушатель в любой момент понимал, где он находится: в начале, середине или финале». Это хороший совет для традиционной музыки. Но эта философия совершенно неприменима к написанию лупов. Петля, в которой четко выделены начало, середина и конец, при повторении будет жутко раздражать. Продолжая аналогию с лесной тропинкой, эти музыкальные «ориентиры» можно представить в виде заметных объектов в лесу, по которым мы немедленно поймем, что ходим кругами.

Учитывая, насколько сложно написать хороший луп, в видеоиграх (причем как в старых, так и в современных) можно найти массу примеров плохой реализации этой техники. Чтобы не утомлять игроков повторами, разработчики часто идут на отчаянные меры. Популярный подход – использование петель, лишенных заметной мелодии, а также строго однородной музыки без изменений материала, в которой нет ничего, за что мог бы «зацепиться» слушатель. Подход достаточно безопасный, но возникает риск обеднить звучание и сделать саундтрек безликим. Есть множество других стратегий создания эффективных лупов.

Точка зрения композитора на создание лупов сильно отличается от позиции команды разработчиков. Основная задача композитора – сочинить музыку, у которой нет ни начала, ни середины, ни конца. Представьте, что пишете фразу без знаков препинания или заглавных букв. Непросто, правда? Сочинить выразительную музыку без начала, середины и конца так же сложно. Возникает страх, что музыка, лишенная структуры, будет бесцельно шуметь на фоне. Тем не менее мощную и выразительную музыку можно написать и в этом формате.

Искусство линейных лупов

В своих проектах я писала повторяющиеся треки самыми разными методами. Больше всего пространства для экспериментов было в проекте Spore Hero от Electronic Arts. Давайте разберем некоторые их них:

• Постоянное развитие

• Композиционная динамика

• Последовательные вариации

• Повторяющиеся фигуры

• Медленная фактура

Некоторые из этих приемов широко используются в разработке видеоигр, другие же я разработала самостоятельно и активно использовала в собственных проектах. Все они предлагают разумные подходы к решению проблем при создании эффективных музыкальных циклов.

Постоянное развитие

На первый взгляд может показаться, что заголовок подразумевает постоянное развитие проекта, график разработки или что-то в этом роде. Но в контексте музыки смысл выражения совсем другой: мы говорим о развитии структуры композиции, чаще всего – о мелодии. Используя различные техники, композитор старается исследовать потенциал оригинальной темы. Так, развитие отличается от вариации, когда композиция представляется в цельной измененной форме и может быть отдельной от оригинальной версии. Вариация часто подчеркивает свою идентичность, тогда как развитие естественным образом возникает из первоначального материала – словно новый побег, прорастающий из ствола дерева. Эта техника дает композитору возможность «раскрутить» оригинальную мелодию, позволяя ей расти и трансформироваться плавным и как будто спонтанным образом из своего первичного состояния.

Преимущество техники развития заключается в органичном изменении, при котором мелодия с течением времени постепенно трансформируется и приобретает новые оттенки индивидуальности. В отличие от техники вариации, мелодия в процессе развития может представлять собой серию непрерывных трансформаций. Они могут временно возвращаться в оригинальное состояние, а потом снова выходить из него в новых направлениях. Возвращаясь к нашей предыдущей метафоре с тропинкой в лесу, мелодия в постоянном развитии будет казаться изгородью из богато растущего плюща, поднимающегося по обе стороны. Эта изгородь всегда будет интересной и разнообразной по форме и текстуре, но это всегда будет одна и та же сущность.

Рис. 10.1. Начало фуги из «Токкаты и фуги ре минор» Иоганна Себастьяна Баха. Пример продолжительного развития темы

В истории музыки можно найти множество примеров постоянного тематического развития – от полифонических хитросплетений Иоганна Себастьяна Баха до мелодичного романтизма Франца Шуберта. И хотя в рамках развития чаще всего фокусируются на мелодии, можно «раскрутить» и другие элементы композиции, например последовательности аккордов и ритмические паттерны. Интересные примеры встречаются в традициях минимализма и постминимализма, например в работах Стива Райха и Джона Адамса.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Айседора Дункан. Модерн на босу ногу
Айседора Дункан. Модерн на босу ногу

Перед вами лучшая на сегодняшний день биография величайшей танцовщицы ХХ века. Книга о жизни и творчестве Айседоры Дункан, написанная Ю. Андреевой в 2013 году, получила несколько литературных премий и на долгое время стала основной темой для обсуждения среди знатоков искусства. Для этого издания автор существенно дополнила историю «жрицы танца», уделив особое внимание годам ее юности.Ярчайшая из комет, посетивших землю на рубеже XIX – начала XX в., основательница танца модерн, самая эксцентричная женщина своего времени. Что сделало ее такой? Как ей удалось пережить смерть двоих детей? Как из скромной воспитанницы балетного училища она превратилась в гетеру, танцующую босиком в казино Чикаго? Ответы вы найдете на страницах биографии Айседоры Дункан, женщины, сказавшей однажды: «Только гений может стать достойным моего тела!» – и вскоре вышедшей замуж за Сергея Есенина.

Юлия Игоревна Андреева

Музыка / Прочее