Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Примечание

Для рисования на поверхности панели, вообще говоря, существует более простой и правильный способ: нужно положить на панель компонент TPaintBox, растянуть его на всю область панели и рисовать в его событии OnPaint. Мы здесь используем более сложный способ перехвата сообщения WM_PAINT только в учебных целях.

При перехвате сообщения WM_PAINT любого компонента, на котором расположены неоконные визуальные компоненты, может возникнуть проблема с перерисовкой этих компонентов. Чтобы продемонстрировать способ решения этих проблем, разместим на панели компонент TLabel, который заодно будет показывать пользователю реакцию на двойной щелчок правой кнопкой мыши. В результате получается окно, показанное на рис. 1.9. При двойном щелчке правой кнопкой мыши на панели надпись Сделайте двойной щелчок правой кнопкой перемещается в то место, где находится курсор. Чтобы перехватить оконную процедуру панели, следует написать метод, который ее подменит, а адрес старого метода сохранить в предназначенном для этого поле. Сам перехват будем осуществлять в обработчике события OnCreate формы (листинг 1.29).

Рис. 1.9. Окно программы PanelMsg

Листинг 1.29. Перехват обработчика сообщений панели

type

 TForm1 = class(TForm)

  Panel: TPanel;

  Label1: TLabel;

  procedure FormCreate(Sender: TObject);

 private

  // Здесь будет храниться исходный обработчик сообщений

  // панели

  FOldPanelWndProc: TWndMethod;

  // Этот метод будет перехватывать сообщения,

  // предназначенные панели

  procedure NewPanelWndProc(var Msg: TMessage);

 end;

...

procedure TForm1.FontCreate(Sender: TObject);

begin

 FOldPanelWndProc := Panel.WindowProc;

 Panel.WindowProc := NewPanelWndProc;

end;

Сам перехватчик выглядит так, как показано в листинге 1.30.

Листинг 1.30. Метод-перехватчик сообщений панели

procedure TForm1.NewPanelWndProc(var Msg: TMessage);

var

 NeedDC: Boolean;

 PS: TPaintStruct;

 PanelCanvas: TCanvas;

begin

 if Msg.Msg = WM_RBUTTONDBLCLK then

 begin

  Label1.Left := Msg.LParamLo;

  Label1.Top := Msg.LParamHi;

  Msg.Result := 0;

 end

 else if Msg.Msg = WM_PAINT then

 begin

  // Проверяем, был ли запрошен контекст устройства

  // обработчиком, стоящим раньше по цепочке, и если не

  // был, то запрашиваем его.

  NeedDC := Msg.WParam = 0;

  if NeedDC then Msg.WParam := BeginPaint(Panel.Handle, PS);

  // Вызываем старый обработчик WM_PAINT. Его нужно

  // вызывать обязательно до того, как мы начнем рисовать

  // на поверхности что-то свое, т.к. в противном случае

  // это что-то будет закрашено стандартным обработчиком.

  POldPanelWndProc(Msg);

  // При использовании графических функций API самое

  // неудобное - это вручную создавать и уничтожать кисти,

  // карандаш и т.п. Поэтому здесь создается экземпляр

  // класса TCanvas для рисования на контексте устройства

  // с дескриптором, полученным при вызове BeginPaint.

  PanelCanvas := TCanvas.Create;

  try

   PanelCanvas.Handle := Msg.WParam;

   FanelCanvas.Pen.Style := psClear;

   PanelCanvas.Brush.Style := bsSolid;

   PanelCanvas.Brush.Color := clWhite;

   PanelCanvas.Ellipse(10, 10, Panel.Width - 10, Panel.Height - 10);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT