Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

  FCoords[2] := Msg.XPos;

  FCoords[3] := Msg.YPos;

  MoveToEx(DC, FCoords[0], FCoords[1], nil);

  LineTo(DC, FCoords[2], FCoords[3]);

  SetROP2(DC, OldMode);

  ReleaseDC(FWinOwner.Handle, DC);

  Msg.Result := 0;

 end

 else inherited;

end;

Здесь реализован инверсный способ создания "резиновой" линии, когда при рисовании линии все составляющие ее пикселы инвертируются, а при стирании инвертируются еще раз. Этот способ подробно описан в разд. 1.3.4.2. Перехват сообщений родителя — дело относительно простое, гораздо хуже обстоят дела с удалением компонента, перехватившего сообщения родителя. Пока такой компонент один, проблем не возникает, но когда их несколько приходится обращаться с ними очень аккуратно. Рассмотрим, например, такой код (листинг 1.27).

Листинг 1.27. Пример кода, вызывающего ошибку

Line1 := TLine.Create(Form1);

Line2 := TLine.Create(Form2);

...

Line1.Free;

...

Line2.Free;

Проанализируем, что происходит при выполнении этого кода. Для простоты предположим, что других компонентов, перехватывающих сообщения, здесь нет, и перед выполнением этого кода Form1.WindowProc ссылается на Form1.WndProc, т.е. на собственный обработчик сообщений формы. При создании объекта Line1 он перехватывает обработчик, и Form1.WindowProc начинает ссылаться на Line1.HookOwnerMessage, а ссылка на Form1.WndProc сохраняется в Line1.FOldProc. Объект Line2 также перехватывает обработчик сообщений, и после его создания Form1.WindowProc будет ссылаться на Line2.HookOwnerMessage, a Line2.FOldProc — на Line1.HookOwnerMessage.

Теперь удалим Line1. При удалении объект восстановит ссылку на тот обработчик сообщений, который был установлен на момент его создания, т.е. Form1.WindowProc вновь станет указывать на Form1.WndProc. Соответственно, компонент Line2 потеряет способность реагировать на сообщения владельца. Поле Line2.FOldProc при этом останется без изменений. Но самое неприятное начнется при удалении объекта Line2. Он тоже восстановит ссылку на обработчик, который был назначен на момент его создания, т.е. запишет в свойство Form1.WindowProc ссылку на Line1.HookOwnerMessage. Но поскольку объекта Line1 уже не существует, это будет ссылка в никуда, и обработка первого же сообщения, пришедшего форме, даст ошибку Access violation.

Примечание

Аналогичная проблема возникнет и в режиме проектирования, если на форму положить два компонента TLine, удалить первый, a затем — второй. В этом случае ошибки возникнут в самой среде Delphi, и ее придется перезапускать. Вообще говоря, компоненты, перехватывающие сообщения владельца, должны делать это только во время выполнения программы, чтобы не "уронить" среду. Здесь мы для наглядности опустили соответствующие проверки.

Проблема не возникает, если удалять объекты в порядке, обратном порядку их создания. Но в общем случае это не может быть решением проблемы, т.к. объекты должны создаваться и удаляться в том порядке, который требуется логикой работы программы. Соответственно, единственное решение — все перехватывающие сообщения владельца компоненты должны знать друг о друге и уведомлять друг друга о своем создании и удалении. Но и этот способ не дает полной гарантии. Пока один разработчик пишет компонент или библиотеку компонентов, он может обеспечить взаимодействие всех экземпляров компонентов в программе. Но если в одной программе будут использованы две такие библиотеки от разных разработчиков, они так же будут конфликтовать друг с другом, и универсального решения проблемы, судя по всему, не существует. Пользователю библиотек остается только соблюдать порядок удаления компонентов. Но, с другой стороны, есть ряд задач, в которых без перехвата сообщений владельца не обойтись, поэтому иногда приходится идти на это.

<p>1.2.3. Пример CoordLabel</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT