Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

CoordLabel — это пример визуального компонента, перехватывающего сообщения своего родителя. Компонент TCoordLabel отслеживает нажатие левой кнопки мыши на своем родителе и отображает координаты точки, в которой произошло нажатие. Для перехвата сообщений родителя используется тот же способ через свойство WindowProc, что и в предыдущем примере, но т.к. теперь перехватываются сообщения родителя, а не владельца, появляются некоторые нюансы.

Установка компонента TCoordLabel полностью аналогична установке компонента TLine из предыдущего раздела. На прилагаемом компакт-диске находится также проект LineCoordSample для того, чтобы работу компонента можно было увидеть без установки в палитру компонентов. На форме проекта LineCoordSample находится панель, кнопка Переместить и компонент TLineCoordSample, который по нажатию кнопки меняет родителя с формы на панель и обратно.

Код компонента TCoordLabel приведен в листинге 1.28.

Листинг 1.28. Компонент TCoordLabel

type

 TCoordLabel = class(TLabel)

private

 // Здесь хранится адрес обработчика

 // сообщений, бывший до перехвата.

 FOldProc: TWndMethod;

protected

 procedure SetParent(AParent: TWinControl); override;

 // Этот метод будет новым обработчиком

 // сообщений владельца

 procedure HookParentMessage(var Msg: TMessage);

end;

...

procedure TCoordLabel.SetParent(AParent: TWinControl);

begin

 if Assigned(Parent) and Assigned(FOldProc) then Parent.WindowProc := FOldProc;

 inherited;

 if Assigned(Parent) then

 begin

  FOldProc := Parent.WindowProc;

  Parent.WindowProc := HookParentMessage;

 end;

end;

procedure TCoordLabel.HookParentMessage(var Msg: TMessage);

begin

 if Msg.Msg = WM_LBUTTONDOWN then

  Caption := '(' + IntToStr(Msg.LParamLo) + ', ' + IntToStr(Msg.LParamHi) + ')';

 FOldProc(Msg);

end;

Класс TLabel, предок TCoordLabel, является визуальным компонентом и сам может получать и обрабатывать сообщения, поэтому метод Dispatch у него уже "занят". Соответственно, мы не можем диспетчеризовать с его помощью перехваченные сообщения и должны обрабатывать их внутри метода HookParentMessage.

Сам перехват осуществляется не в конструкторе, т.к. на момент вызова конструктора родитель компонента еще неизвестен. Он устанавливается позже, через свойство Parent, которое приводит к вызову виртуального метода SetParent. Мы перекрываем этот метод и выполняем в нем как восстановление обработчика старого родителя, так и перехват сообщений нового. Это позволяет компоненту менять родителя во время работы программы. Писать отдельно деструктор для восстановления оригинального обработчика родителя в данном случае нужды нет, поскольку деструктор, унаследованный от TControl, содержит вызов метода SetParent с параметром nil. Так как мы уже перекрыли SetParent, это приведет к восстановлению оригинального обработчика, т.е. к тому, что нам нужно.

Если на форму, содержащую TCoordLabel, поместить другие компоненты можно заметить, что TCoordLabel отлавливает нажатия мыши, сделанные на неоконных компонентах, но игнорирует те, которые сделаны на оконных. Это происходит потому, что неоконные компоненты получают сообщения через оконную процедуру родителя (которая перехвачена), а оконные имеют свою оконную процедуру, никак не связанную с оконной процедурой родителя. И, разумеется, компонент TCoordLabel имеет те же проблемы с восстановлением оригинального обработчика, что и TLine, если на одном родителе расположены несколько компонентов. Соответственно, применять TCoordLabel необходимо аккуратно, с учетом возможных последствий.

<p>1.2.4. Пример PanelMsg</p>

Программа PanelMsg показывает, как можно перехватить оконные сообщения, поступающие компоненту, лежащему на форме. В данном случае этим компонентом будет TPanel. Для перехвата сообщений используется свойство WindowProc панели.

Мы будем обрабатывать два сообщения, приходящих с панели: WM_RBUTTONDBLCLK и WM_PAINT. Таким образом, наша панель получит возможность реагировать на двойной щелчок правой кнопки мыши, а также рисовать что-то на своей поверхности. С помощью одной только библиотеки VCL это сделать нельзя.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT