Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

  MoveToEx(Msg.DC, FCoords[0], FCoords[1], nil);

  LineTo(Msg.DC, FCoords[2], FCoords[3]);

  SelectObject(Msg.DC, GetStockObject(BLACK_PEN));

  DeleteObject(Pen);

  if NeedDC then EndPaint(FWinOwner.Handle, PS);

 end

 else inherited;

end;

Поскольку рисуется простая линия, мы не будем здесь создавать экземпляр TCanvas и привязывать его к контексту устройства, обойдемся вызовом функций GDI. Особенности работы с контекстом устройства при перехвате сообщения WM_PAINT описаны в разд. 1.2.4.

Чтобы пользователь мог перемещать концы линии, нужно перехватывать и обрабатывать сообщения, связанные с перемещением мыши и нажатием и отпусканием ее левой кнопки (листинг 1.26).

Листинг 1.26. Обработка сообщений мыши

procedure TLine.WMLButtonDown(var Msg: TWMLButtonDown);

var

 DC: HDC;

 OldMode: Integer;

begin

 if PTInRect(Rect(FCoords[0] - 3, FCoords[1] - 3, FCoords[0] + 4, FCoords[1] + 4), Point(Msg.XPos, Msg.YPos)) then

 begin

  FStartMoving := True;

  FDrawLine := False;

  FWinOwner.Refresh;

  FDrawLine := True;

  DC := GetDC(FWinOwner.Handle);

  OldMode := SetROP2(DC, R2_NOT);

  SelectObject(DC, GetStockObject(BLACK_PEN));

  MoveToEx(DC, FCoords[0], FCoords[1], nil);

  LineTo(DC, FCoords[2], FCoords[3]);

  SetROP2(DC, OldMode);

  ReleaseDC(FWinOwner.Handle, DC);

  SetCapture(FWinOwner.Handle);

  Msg.Result := 0;

 end

 else

  if PTInRect(Rect(FCoords[2] - 3, FCoords[3] - 3, FCoords[2] + 4, FCoords[3] + 4), Point(Msg.XPos, Msg.YPos)) then

  begin

   FEndMoving := True;

   FDrawLine := False;

   FWinOwner.Refresh;

   FDrawLine := True;

   DC := GetDC(FWinOwner.Handle);

   OldMode := SetROP2(DC, R2_NOT);

   SelectObject(DC, GetStockObject(BLACK_PEN));

   MoveToEx(DC, FCoords[0], FCoords[1], nil);

   LineTo(DC, FCoords[2], FCoords[3]);

   SetROP2(DC, OldMode);

   ReleaseDC(FWinOwner.Handle, DC);

   SetCapture(FWinOwner.Handle);

   Msg.Result := 0;

  end

else inherited;

end;

procedure TLine.WMLButtonUp(var Msg: TWMLButtonUp);

begin

 if FStartMoving then

 begin

  FStartMoving := False;

  ReleaseCapture;

  FWinOwner.Refresh;

  Msg.Result := 0;

 end

 else if FEndMoving then

 begin

  FEndMoving := False;

  ReleaseCapture;

  FWinOwner.Refresh;

  Msg.Result := 0;

 end

 else inherited;

end;

procedure TLine.WMMouseMove(var Мsg: TWMMouseMove);

var

 DC: HDC;

 OldMode: Integer;

begin

 if FStartMoving then

 begin

  DC := GetDC(FWinOwner.Handle);

  OldMode := SetROP2(DC, R2_NOT);

  SelectObject(DC, GetStockObject(BLACK_PEN));

  MoveToEx(DC, FCoords[0], FCoords[1], nil);

  LineTo(DC, FCoords[2], FCoords[3]);

  FCoords[0] := Msg.XPos;

  FCoords[1] := Msg.YPos;

  MoveToEx(DC, FCoords[0], FCoords[1], nil);

  LineTo(DC, FCoords[2], FCoords[3]));

  SetROP2(DC, OldMode);

  ReleaseDC(FWinOwner.Handle, DC);

  Msg.Result := 0;

 end

 else if FEndMoving then

 begin

  DC := GetDC(FWinOwner.Handle);

  OldMode := SetROP2(DC, R2_NOT);

  SelectObject(DC, GetStockObject(BLACK_PEN));

  MoveToEx(DC, FCoords[0], FCoords[1], nil);

  LineTo(DC, FCoords[2], FCoords[3]);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT