Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

4. Установите компонент. В BDS 2006 и выше для этого следует выбрать пункт Install в контекстном меню проекта, а в Delphi 7 и более ранних версиях — нажать кнопку Install в окне пакета. После этого в палитре компонентов у вас появится вкладка Delphi Kingdom Samples, a в ней — компонент TLine.

Если вы не хотите помещать компонент TLine в палитру компонентов (или у вас Turbo Delphi Explorer, и вы просто не имеете такой возможности), можно воспользоваться проектом LineSample, который во время выполнения создаёт два экземпляра TLine, владельцем одного из которых является форма, другого — панель.

Перехват сообщения владельца осуществляется путем изменения его свойства WindowProc — записи в него указателя на свой обработчик сообщений. Здесь можно применить один хитрый прием. Компонент TLine не имеет своей оконной процедуры, т.к., будучи прямым наследником класса TComponent, окном не является. Но метод Dispatch у него есть, поскольку он объявлен в классе TObject. В классе TComponent и в его предках метод Dispatch никогда не вызывается. Если мы напишем обработчик сообщений таким образом, что он будет передавать сообщения методу Dispatch, то сможем в нашем компоненте создавать свои методы для обработки сообщений, в которые метод Dispatch при необходимости будет передавать сообщения для обработки. Необработанные сообщения при этом будут передаваться в метод DefaultHandler, который у класса TComponent ничего не делает. Если мы перекроем DefaultHandler так, чтобы он вызывал оригинальный обработчик сообщений родителя, то все необработанные сообщения пойдут туда. Более того, вызов inherited из методов-обработчиков сообщений тоже будет приводить к вызову оригинального обработчика родителя, т.к. в данном случае inherited при отсутствии унаследованного обработчика приводит к вызову DefaultHandler. В листинге 1.24 показано объявление класса TLine и код его методов, относящихся к перехвату сообщений.

Листинг 1.24. Базовая часть класса TLine

type

 TLine = class(TComponent)

 private

  // FCoords хранит координаты линии. Начало линии

  // находится в точке (FCoords[0], FCoords[1]),

  // конец - в (FCoords[2], FCoords[3]).

  FCoords:array[0..3] of Integer;

  // Конструктор класса написан так, что владельцем TLine

  // может стать только TWinControl или его наследник.

  // Но свойство Owner имеет тип TComponent, поэтому при

  // использовании свойств и методов класса TWinControl

  // Owner придется каждый раз приводить к типу

  // TWinControl. Чтобы избежать приведений типа,

  // используется поле FWinOwner. Оно указывает на тот же

  // объект, что и Owner, но имеет тип TWinControl.

  FWinOwner: TWinControl;

  // Здесь хранится адрес обработчика сообщений, бывший до

  // перехвата.

  FOldProc: TWndMethod;

  // Цвет линии

  FColor: TColor;

  // Состояние линии. Если FStartMoving = True, в данный

  // момент пользователь перемещает начало линии, если

  // FEndMoving = True - ее конец.

  FStartMoving, FEndMoving: Boolean;

  // Если FDrawLine = False, линия не рисуется. Это

  // используется, когда нужно стереть линию.

  FDrawLine: Boolean;

  procedure WMPaint(var Msg: TWMPaint); message WM_PAINT;

  procedure WMLButtonDown(var Msg: TWMLButtonDown); message WM_LBUTTONDOWN;

  procedure WMLButtonUp(var Msg: TWMButtonUp); message WM_LBUTTONUP;

  procedure WMMouseMove(var Msg: TWMMouseMove); message WM_MOUSEMOVE;

  procedure SetColor(Value: TColor);

  procedure SetCoord(Index, Value: Integer);

 protected

  // Этот метод будет новым обработчиком сообщений

  // владельца

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT