Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

 Node.Data := Pointer(Wnd);

 // Вызываем EnumChildWindows, передавая функцию

 // EnumWindowsProc в качестве параметра, а указатель на

 // созданный узел - в качестве параметра этой функции.

 // При этом EnumWindowsProc будет вызываться из

 // EnumChildWindows, т.е. получается рекурсия.

 EnumChildWindows(Wnd, @EnumWindowsProc, LParam(Mode));

end;

Как мы помним, первый параметр функции обратного вызова для EnumWindows содержит дескриптор найденного окна, а второй параметр может быть произвольным 4-байтным значением, которое система игнорирует, просто копируя сюда то значение, которое было передано при вызове EnumWindows или EnumChildWindows. Мы задействуем этот параметр для передачи ссылки на узел дерева, соответствующий родительскому окну. Также договоримся, что в свойство Data каждого узла будем записывать дескриптор связанного с ним окна. Для окон верхнего уровня ссылка будет иметь значение nil — это обеспечивается тем, что при вызове EnumWindows второй параметр равен нулю (см. листинг 1.21).

Работа функции начинается с проверки того, что родительским окном для данного окна действительно является то окно, чей дескриптор связан с узлом родительского окна. Эта проверка нужна потому, что функция EnumChildWindows перечисляет не только дочерние, но и "внучатые", "правнучатые" и т.д. окна. Нам здесь это не нужно, на каждом шаге нас интересуют только непосредственные "дети" окна, а до "внуков" мы доберемся, когда вызовем EnumChildWindows для дочерних окон, поэтому и отсеиваем лишнее.

Следующий шаг — получение заготовка окна. Для этого мы используем сообщение WM_GETTEXT (разница между этим сообщением и функцией GetWindowText обсуждается в разд. 1.3.1). Буфером является переменная Text типа string. Сначала с помощью сообщения WM_GETTEXTLENGTH мы узнаем длину заголовка окна, а затем выделяем под строку Text требуемое количество памяти с помощью SetLength. После этого можно получить строку с помощью сообщения WM_GETTEXT. Второй параметр этого сообщения — адрес буфера, в который будет помещена строка. Так как переменная типа string и есть указатель на буфер строки (это детально обсуждается в разд. 3.3), достаточно просто привести переменную Text к типу LParam и передать получившееся значение.

Примечание

Строго говоря, у нас здесь нигде нет параметра типа LPTSTR, однако при работе с параметрами этого типа можно действовать точно так же: выделить для строки типа string нужное количество памяти и передать эту переменную, приведенную к типу LPTSTR, в качестве параметра.

Далее получаем название класса окна. Для этого мы используем статический массив ClassName, т.е. размер буфера определяется на этапе компиляции. С одной стороны, это неправильно, потому что ограничений на длину имени класса не существует (по крайней мере, в документации они не упомянуты), а мы уже говорили, что такой метод следует применять только тогда, когда существует известное на этапе компиляции ограничение длины. По с другой стороны, когда речь идет об имени класса, не существует ничего подобного сообщению WM_SETTEXTLENGTH, т.е. API не дает возможности получить длину имени класса, что делает бессмысленными все манипуляции с размером буфера во время работы программы. Поэтому мы определяем размер буфера еще на этапе компиляции, исходя из того, что слишком уж длинные имена классов встречаются редко. При вызове функции с параметром типа LPTSTR можно просто передавать массив без приведения типа, т.к. LPTSTR — это PChar, а массивы символов Char, индексирующиеся с нуля, компилятор полагает совместимыми с этим типом и все необходимые преобразования делает неявно.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT