Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

 NodeName: string;

begin

 Result := True;

 // Функция EnumChildWindows  перечисляет не только

 // непосредственно дочерние окна данного окна, но и

 // дочерние окна его дочерних окон и т.п. Но при

 // построении дерева на каждом шаге нам нужны только

 // прямые потомки, поэтому все окна, не являющиеся прямыми

 // потомками, мы здесь игнорируем.

 if Assigned(ParentNode) and (GetParent(Wnd) <> HWND(ParentNode.Data)) then Exit;

 // Получаем длину заголовка окна. Вместо функций

 // GetWindowText и GetWindowTextLength мы здесь

 // используем сообщения WM_GETTEXT и WM_GETTEXTLENGTH,

 // потому что функции, в отличие от сообщений, не

 // умеют работать с элементами управления,

 // принадлежащими окнам чужих процессов.

 TextLen := SendMessage(Wnd, WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0);

 // Устанавливаем длину строковой переменной, которая

 // будет служить буфером для заголовка окна.

 // Использование SetLength гарантирует, что будет

 // выделена специальная область памяти, на которую не

 // будет других ссылок.

 SetLength(Text, TextLen);

 // Если заголовок окна - пустая строка, TextLen будет

 // иметь значение 0, и указатель Text при выполнении

 // Set Length получит значение nil. Но при обработке

 // сообщения WM_GETTEXT оконная процедура в любом случае

 // попытается записать строку по переданному адресу,

 // даже если заголовок окна пустой - в этом случае в

 // переданный буфер будет записан один символ -

 // завершающий ноль. Но если будет передан nil, то

 // попытка записать что-то в такой буфер приведет к

 // Access violation, поэтому отправлять окну WM_GETTEXT

 // можно только в том случае, если TextLen > 0.

 if TextLen > 0 then

  SendMessage(Wnd, WM_GETTEXT, TextLen + 1, LParam (Text));

 // Заголовок окна может быть очень длинным - например, в

 // Memo заголовком считается весь текст, который там

 // есть. Практика показывает, что существуют проблемы

 // при добавлении в TTreeView узлов с очень длинным

 // названиями: при попытке открыть такой узел программа,

 // запущенная из Delphi, вылетает в отладчик (при

 // запуске вне среды Delphi проблем не замечено). Чтобы

 // этого не происходило, слишком длинные строки

 // обрезаются.

 if TextLen > 100 then

  Text := Copy(Text, 1, 100) + '...';

 GetClassName(Wnd, ClassName, ClassNameLen);

 ClassName[ClassNameLen - 1] := #0;

 if Text = '' then NodeName := 'Без названия (' + ClassName + ') '

 else NodeName := Text + ' (' + ClassName + ')';

 Node := FormWindows.TreeWindows.Items.AddChild(ParentNode, NodeName);

 // Записываем в данные узла дескриптор соответствующего

 // ему окна, чтобы иметь возможность отбросить непрямые

 // потомки.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT