Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Вычисление строковых выражений требует перераспределения памяти, а это компилятор делает только с выражениями типа string. Поэтому результат выражения, приведенного в третьем варианте, также имеет тип string. Но его можно привести к PChar. Память для хранения результата выражения выделяется динамически, как и для обычных переменных типа string. Чтобы передать указатель на но выражение в функцию, следует привести его к PChar. В эпилог процедуры, вызывающей функцию SetWindowText или иную функцию с подобным аргументом, добавляется код, который освобождает динамически сформированную строку, поэтому утечек памяти не происходит. Разумеется, существуют и другие способы формирования параметра типа LPCTSTR, кроме предложенных здесь. Можно, например, выделить память для нуль-терминированной строки с помощью StrNew или родственной ей функции из модуля SysUtils. Можно использовать массив типа Char. Можно выделять память какими-либо другими способами. Но предложенные здесь три варианта в большинстве случаев наиболее удобны.

Параметры типа LPTSTR применяются в тех случаях, когда функция может не только читать, но и модифицировать передаваемое ей значение. В большинстве случаев такие параметры чисто выходные, т.е. функция не интересуется, какое значение имел параметр при вызове, используя его только для возврата значения. При возврате строкового значения всегда возникает проблема: где, кем и как будет выделена память, в которую будет записана строка? Функции Windows API, за очень редким исключением, решают эту проблему следующим образом: память должна выделить вызывающая программа, а в функцию передается указатель на этот заранее выделенный блок. Сама функция только копирует строку в этот блок.

Таким образом, перед программой встает задача узнать, какой объем памяти следует выделить под возвращаемую строку. Здесь API не предлагает универсального решения, разные функции по-разному решают эту проблему. Например, при получении заголовка окна с помощью GetWindowText размер этого заголовка можно узнать, вызвав предварительно GetWindowTextLength. Функции типа GetCurrentDirectory возвращают длину строки. Если при первом вызове этой функции памяти выделено недостаточно, можно увеличить буфер и вызвать функцию еще раз. И наконец, есть функции типа SHGetSpecialFolderPath, в описании которых написано, каков минимальный размер буфера, необходимый для гарантированной передачи полной строки этой функцией (это, разумеется, возможно только в том случае, когда размер возвращаемой строки имеет какое-то естественное ограничение). Следует также отметить, что большинство API-функций, возвращающих строки, в качестве одного из параметров принимают размер буфера, чтобы не скопировать больше байтов, чем буфер может принять.

Выделять буфер для получения строки можно многими способами. На практике удобнее всего статические массивы, тип string или динамическое выделение памяти для нуль-терминированных строк.

Статические массивы могут использоваться, если размер буфера известен на этапе компиляции. Массивы типа Char с начальным индексом 0 рассматриваются компилятором как нуль-терминированные строки, поэтому с ними удобно выполнять дальнейшие операции. Этот способ удобен тем, что не нужно заботиться о выделении и освобождении памяти, поэтому он часто применяется там, где формально длина строки на этапе неизвестна, но "исходя из здравого смысла" можно сделать вывод, что в подавляющем большинстве случаев эта длина не превысит некоторой величины, которая и берется в качестве размера массива.

Строки типа string также могут служить буфером для получения строковых значений от системы. Для этого нужно предварительно установить требуемую длину строки с помощью SetLength, а затем передать указатель на начало строки в функцию API. Здесь следует соблюдать осторожность: если длина строки окажется равной нулю, переменная типа string будет иметь значение nil, а система попытается записать по этому указателю пустую строку, состоящую из единственного символа #0. Это приведет к ошибке Access violation.

Третий способ — выделение памяти для буфера с помощью StrAlloc или аналогичной ей функции. Память, выделенную таким образом, следует обязательно освобождать с помощью StrDispose. При этом крайне желательно использовать конструкцию try/finally, чтобы возникновение исключений не привело к утечкам памяти.

Все три способа получения строковых данных от функций Windows API показаны в примере EnumWnd, находящемся на прилагаемом компакт-диске.

<p>1.2. Примеры использования Windows API</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT