Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

В этом разделе разобраны простые примеры, находящиеся на компакт-диске. Все эти примеры уже упоминались ранее, и каждый из них иллюстрирует какую-то отдельно взятую возможность API. Более сложным обобщающим примерам, которые задействуют сразу несколько возможностей API и VCL, посвящен следующий, третий раздел данной главы.

<p>1.2.1. Пример EnumWnd</p>

Программа EnumWnd представляет собой простой пример использования функций EnumWindows и EnumChildWindows, а также функций обратного вызова, которые необходимы для работы этих двух функций. Программа ищет все окна, созданные на данный момент в системе, и отображает их в виде дерева: каждый узел дерева соответствует одному окну, дочерние узлы соответствуют дочерним окнам данного окна (рис. 1.8).

Программа EnumWnd является также примером того, как можно работать с параметрами типа LPTSTR, через которые функции Windows API возвращают программе строковые значения. В разд. 1.1.13 были перечислены три способа создания буфера для работы с такими параметрами: выделение памяти в стеке в виде массива элементов типа Char, использование строк типа string и строк типа PChar. Все три способа реализованы в примере EnumWnd. На главной и единственной форме программы EnumWnd размещены два компонента: TreeWindow типа TTreeView и кнопка BtnBuild. Обработчик нажатия кнопки выглядит очень лаконично (листинг 1.21).

Листинг 1.21. Обработчик нажатия кнопки BtnBuild

procedure TFomWindows.BtnBuildClick(Sender: TObject);

begin

 Screen.Cursor := crHourGlass;

 try

  TreeWindows.Items.Clear;

  EnumWindows(@EnumWindowsProc, 0);

 finally

  Screen.Cursor := crDefault;

 end;

end;

Рис. 1.8. Окно программы EnumWnd

Все, что делает этот обработчик, — это очищает компонент TreeWindows и вызывает EnumWindows, передавая ей функцию обратного вызова EnumWindowsProc, в которой и выполняется основная работа. Сразу отметим, что в этом примере мы будем использовать одну и ту же функцию обратного вызова как для EnumWindows, так и для EnumWindowsProc. Сама функция обратного вызова выглядит следующим образом (листинг 1.22).

Листинг 1.22. Функция обратного вызова EnumWindowsProc (первый вариант)

// Это функция обратного вызова, которая будет

// использоваться при вызове EnumWindows и EnumChildWindows.

// Тип второго параметра не совпадает с типом, который

// указан MSDN. Однако TTreeNode, как и любой класс,

// является указателем, поэтому может использоваться везде,

// где требуется нетипизированный указатель - на двоичном

// уровне между ними нет разницы. Указатель на функцию

// обратного вызова в EnumWindows и EnumChildWindows в

// модуле Windows.dcu объявлен как нетипизированный

// указатель, поэтому компилятор не контролирует

// соответствие реального прототипа заявленному.

function EnumWindowsProc(Wnd: HWND; ParentNode: TTreeNode): Bool; stdcall;

 // Система не предусматривает возможности узнать, какова

 // длина имени класса, поэтому при получении этого имени

 // приходится выделять буфер большой длины в надежде, что

 // имя класса не окажется еще длиннее. В данном примере

 // размер этого буфера определяется константой ClassNameLen.

 // Крайне маловероятно, что имя класса скажется длиннее,

 // чем 511 символов (512-й зарезервирован для завершающего

 // нулевого символа).

const

 ClassNameLen = 512;

var

 // Здесь будет храниться заголовок окна

 Text: string;

 TextLen: Integer;

 // Это - буфер для имени класса

 ClassName: array[0..ClassNameLen - 1] of Char;

 Node: TTreeNode;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT