Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Такой код компилируется и даже, за редким исключением, дает ожидаемый результат. Но тем не менее, в этом коде грубая ошибка. Указатель, возвращаемый функцией, указывает на область памяти, которая считается свободной, поскольку после выхода переменной S за пределы области видимости память, которую занимала эта строка, освободилась. Менеджер памяти может в любой момент вернуть эту память системе (тогда обращение к ней вызовет Access violation) или задействовать для других целей (тогда новая информация уничтожит содержащуюся там строку). Проблема маскируется тем, что обычно результат используется немедленно, до того как менеджер памяти что-то сделает с этим блоком. Тем не менее полагаться на это и писать такой код не следует.

<p>3.4. Прочие "подводные камни"</p>

В этом разделе собрана небольшая коллекция не связанных между собой "подводных камней", с которыми пришлось столкнуться автору книги.

<p>3.4.1. Порядок вычисления операндов</p>

Эта проблема связана с тем, что у человека есть определенные интуитивные представления о порядке выполнения действий программой, однако компилятор не всегда им соответствует. Рассмотрим следующий код (листинг 3.47, пример OpOrder на компакт-диске).

Листинг 3.47. "Неправильный" порядок вычисления операндов

var

 X: Integer;

function GetValueAndModifyX: Integer;

begin

 X := 1;

 Result := 2;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

 A1, A2: Integer;

begin

 X := 2;

 A1 := X + GetValueAndModifyX;

 X := 2;

 А2 := GetValueAndModifyX + X;

 Label1.Caption := IntToStr(A1);

 Label2.Caption := IntToStr(A2);

end;

Суть этого примера заключается в том, что функция GetValueAndModifyX имеет побочный эффект — изменяет значение глобальной переменной X. И эту же переменную мы используем при вычислении выражения, в которое входит также вызов GetValueAndModifyX. При вычислении A1 в выражении сначала упоминается X, а потом GetValueAndModifyX, при вычислении А2 — наоборот. Логично было бы предположить, что A1 получит значение 4, А2 — 3, т.к. вычисление первого операнда должно выполняться раньше второго. В действительности же обе переменные получат значение 3, поскольку компилятор сам выбирает порядок вычисления операндов независимо от того, в каком порядке они упоминаются в выражении. То же самое касается любых коммутативных операций: умножения, арифметических and, or и xor. Посмотрим, что будет для некоммутативных операций, например, для деления (листинг 3.48).

Листинг 3.48. "Неправильный" порядок вычисления операндов при делении

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

var

 A1, A2: Extended;

begin

 X := 2;

 A1 := X / GetValueAndModifyX;

 X := 2;

 A2 := GetValueAndModifyX / X;

 Label1.Caption := FloatToStr(A1);

 Label2.Caption := FloatToStr(A2);

end;

В результате выполнения этого кода A1 получает значение 0.5, A2 — 2, т.е. и здесь сначала вычисляется функция, а потом берется значение переменной X.

Если бы функция GetValueAndModifyX не имела побочных эффектов (т.е. только возвращала бы результат и больше ничего не меняла), порядок вычисления аргументов был бы нам безразличен. Вообще, функции, имеющие побочные эффекты, считаются потенциальным источником ошибок, поэтому их написание нежелательно. Но в некоторых случаях (например, в функции Random) обойтись без побочных эффектом невозможно. 

Примечание

Побочные эффекты в функциях настолько небезопасны, что в некоторых языках они полностью запрещены. Например, в Аде изменять значения глобальных переменных могут только процедуры, но не функции.

Ради интереса посмотрим, что будет, если вторым аргументом тоже будет функция, зависящая от X, (листинг 3.49).

Листинг 3.49. Сложение двух операндов с побочными эффектами

function GetX: Integer;

begin

 Result := X;

end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

var

 A1, A2: Integer;

begin

 X:= 2;

 A1 := GetX + GetValueAndModifyX;

 X := 2;

 A2 := GetValueAndModifyX + GetX;

 Label1.Caption := IntToStr(A1);

 Label2.Caption := IntToStr(A2);

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT