Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Примечание

Монопольное использование мыши означает, что любые сообщения, связанные с мышью, будут поступать захватившему мышь окну даже если ее курсор в это время находится за пределами данного компонента. Примером захвата мыши может служить любая кнопка: щелкните мышью над любой кнопкой на экране и, не отпуская клавиши мыши, начните перемещать курсор. Когда курсор будет выходить за пределы кнопки, она будет отжиматься, находить на нее — снова нажиматься. Теперь отведите курсор за пределы кнопки, отпустите клавишу мыши и снова подведите его к кнопке. Кнопка не нажмется. Это происходит потому, что пока клавиша мыши удерживается нажатой, мышь захвачена кнопкой, и сообщение об отпускании клавиши мыши передаётся кнопке, независимо от того, над каким окном находится курсор. Это позволяет кнопке правильно реагировать на отпускание пользователем мыши, в том числе и за ее пределами.

Затем начинает обрабатываться событие WM_NOTIFY, которое уведомляет программу о том, что пользователь нажал на кнопку компонента TUpDown. Именно при обработке этого сообщения VCL вызывает событие TUpDown.OnClick, в котором открывается модальное окно. Всё это происходит очень быстро, поэтому кнопку мыши пользователь отпускает тогда, когда модальное окно уже оказалось на экране. В результате сообщение WM_LBUTTONUP либо попадает в очередь открывшегося диалогового окна, если мышь находилась над ним, либо вообще никуда не попадает, если мышь была вне модального окна. На время существования модального окна система "забывает" о том, что мышь захвачена для монопольного использования, но "вспоминает" об этом, как только модальное окно закрывается. Монопольное использование мыши компонентом TUpDown должно отменяться при обработке сообщения WM_LBUTTONUP, но оно, как было сказано ранее, в очередь не попадает, поэтому после закрытия окна мышь остается захваченной данным компонентом. Поэтому любое нажатие кнопки мыши воспринимается системой как относящееся к UpDown1, и снова приводит к помещению в очередь сообщений WM_LBUTTONDOWN и WM_NOTIFY, которые обрабатываются описанным образом. Так получается порочный круг, из которого при нормальной работе программы нет выхода. Этот круг может быть разорван, например, отладчиком, который отменяет монопольное использование мыши компонентами программы, чтобы иметь возможность работать.

В этой проблеме виновата VCL, которая зачем-то назначает компоненту TUpDown стиль csCaptureMouse. Данный компонент реализуется не средствами VCL, — это стандартное окно системного класса UPDOWN_CLASS, а компонент TUpDown — это только оболочка для него. Поэтому все необходимые перехваты мыши выполняются самой системой. VCL нет нужды в это вмешиваться. Чтобы избавиться от проблемы, нужно убрать csCaptureMouse из списка стилей компонента. Делается это так:

UpDown1.ControlStyle := UpDown1.ControlStyle - [csCaptureMouse];

Этот код достаточно выполнить один раз (например, в обработчике события OnCreate формы), и проблемы с зацикливанием исчезнут (в примере UpDownDlg эта строка закомментирована).

Отметим, что в Windows предусмотрено специальное сообщение — WM_CANCELMODE, — посылаемое при открытии диалогового окна тому окну, которое захватило мышь, чтобы оно ее освободило. Один из способов решения проблемы — добавление в UpDown1 обработчика этого сообщения (для этого можно написать наследника TUpDown или же воспользоваться свойством WindowProcсм. разд. 1.1.8), который отменит захват мыши. Отсутствие этого обработчика — тоже явная ошибка VCL.

<p>3.4.3. Access violation при закрытии формы с перекрытым методом <emphasis>WndProc</emphasis></p>

Чтобы увидеть этот "подводный камень", создадим проект, содержащий две формы: главную Form1 и вспомогательную Form2. В Form1 добавим код, который по нажатию кнопки открывает Form2.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT