Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Теперь, когда мы поняли, почему возникает проблема, разберемся, как ShareMem ее решает. Delphi предоставляет возможность заменить стандартный менеджер памяти своим: для этого нужно написать низкоуровневые функции выделения, освобождения и перераспределения памяти и сообщить их адреса через процедуру SetMemoryManager. После этого через них будут работать все высокоуровневые функции для манипуляций с памятью (New, GetMem и т.п.). Именно это и делает ShareMem в секции инициализации этого модуля содержится код, заменяющий функции работы с памятью своими, которые находятся во внешней библиотеке BORLNDMM.DLL. Получается, что и библиотека, и главный модуль работают с одним менеджером памяти, что решает описанные проблемы.

Если менеджер памяти попытаться поменять не в самом начале программы, то ему придется освобождать память, которую успел выделить предыдущий менеджер памяти, что приведет к той же самой проблеме. Поэтому заменить менеджер памяти нужно до того, как будет выполнена первая операция по её выделению. Отсюда возникает требование вставлять ShareMem первым модулем в dpr-файлах главного модуля и DLL — чтобы его секция инициализации была первым выполняемым программой кодом.

В Интернете часто можно встретить утверждения, что в новых версиях Delphi (BDS2006 и выше) ShareMem не нужен, потому что стандартный менеджер памяти там заменен на FastMM, который прекрасно обходится без ShareMem. Это неверно. Оригинальный FastMM действительно может функционировать без ShareMem при выполнении определённых условий. Модуль, использующий FastMM ("модуль" здесь значит модуль в понимании системы, т.е. module, а не unit), может предоставить свой менеджер памяти в общее пользование, а все остальные модули, подключившие FastMM будут пользоваться этим менеджером вместо своего. Получится, что все модули в процессе будут работать с одним менеджером памяти, и проблем не будет. В общее пользование свой менеджер памяти предоставляет тот модуль, который инициализируется самым первым (т.к. основной модуль программы инициализируется только после того, как будут проинициализированы все статически связанные с ним DLL, в общее пользование свой менеджер памяти предоставляет одна из DLL).

Тот вариант FastMM, который входит в состав новых версий Delphi, тоже может быть предоставлен в общее пользование, но по умолчанию этого не происходит, так что с передачей строк в DLL возникнут те же проблемы, что и в старых версиях Delphi. Но решить эти проблемы теперь можно двумя способами. Первый — это использовать ShareMem и распространять с программой библиотеку BORLNDMM.dll, точно так же, как и в более ранних версиях Delphi. Второй способ — подключить к dpr-файлам библиотек и главного модуля модуль SimpleShareMem. Этот модуль в своей секции инициализации проверяет, есть ли уже переданный в общее пользование менеджер памяти, и если есть, переключает свою программу или DLL на него, а если ещё нет, делает текущий менеджер памяти общим. Использование модулей SimpleShareMem и ShareMem идентично: его так же нужно указывать первым в списке uses главного файла проекта. Но никаких дополнительных библиотек распространять с программой не придется. Таким образом, новые версии Delphi действительно позволяют обойтись без библиотеки BORLNDMM.DLL, но это все-таки получается не автоматически, а после некоторых усилий.

Кстати, к данному в комментарии совету заменить AnsiString на PChar, чтобы избавиться от необходимости использования ShareMem, следует относиться осторожно: если мы попытаемся, например, вызвать StrNew в основной программе, а StrDispose — в DLL, то получим ту же проблему. Вопрос не в типах данных, а в том, как манипулировать памятью. Поэтому обычный способ работы с PChar следующий: программа выделяет буфер своим менеджером памяти и передает указатель на этот буфер, а также его длину в качестве параметров функции из DLL. Эта функция заносит в буфер требуемую строку, не перераспределяя память. Затем программа освобождает эту строку своим же менеджером памяти. В листинге 3.44 приведен пример кода такой функции в DLL.

Листинг 3.44. Код функции в DLL

function GetString(Buf: PChar; BufLen: Integer): Integer;

var

 S: string;

begin

 // Формируем строку для возврата программе

 ...

 // Копируем строку в буфер

 if BufLen > 0 then StrLCopy(Buf, PChar(S), BufLen - 1);

 // возвращаем требуемый размер буфера

 Result := Length(S) + 1;

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT