Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

На экране вместо ожидаемого Hello!!! появится Good bye. Это происходит вот почему: процедура Move осуществляет простое побайтное копирование одной области памяти в другую, механизм изменения счетчика ссылок при этом не срабатывает. В результате менеджер памяти не будет знать, что после завершения локальной процедуры CopyRecord остаются ссылки на строку "Hello!!!". Память, выделенная этой строке, освобождается. Но Rec.Str продолжает ссылаться на эту уже освобожденную память. Для строки S выделяется свободная память — та самая, где раньше была строка LocalRec.Str. А поскольку Rec.Str продолжает ссылаться на эту область памяти, поэтому обращение к ней дает строку "Good bye", которая теперь там размещена.

Обратите внимание на последнюю строку — приведение Rec.Str к типу Pointer и обнулению. Это сделано для того, чтобы менеджер памяти не пытался финализировать строку Rec.Str после завершения процедуры, иначе он попытается освободить память, которая уже освобождена, и возникнет ошибка.

Чтобы показать, насколько коварна эта ошибка, рассмотрим следующий код (листинг 3.42, из того же примера RecordCopy на компакт-диске). 

Листинг 3.42. Сокрытие ошибки при низкоуровневом копировании записи со строкой

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

var

 Rec: TSomeRecord;

 S: string;

 procedure CopyRecord;

 var

  LocalRec: TSomeRecord;

 begin

  LocalRec.SomeField := 10;

  LocalRec.Str := 'Привет!';

  Move(LocalRec, Rec, SizeOf(TSomeRecord));

 end;

begin

 CopyRecord; S := 'Пока!';

 Label1.Caption := Rec.Str;

end;

Or предыдущего случая этот пример отличается только тем, что в нем нет вызовов UniqueString, и строки указывают на литералы в сегменте кода, которые никогда не удаляются. На экране получаем вполне ожидаемое Привет!. Обнулять указатель здесь уже нет смысла, потому что освобождать литерал менеджер памяти все равно не будет. Так ошибка оказалась скрытой.

Продолжим наши эксперименты. Запустим пример RecordCopy и понажимаем попеременно кнопки Button1 и Button2. Мы видим, что результат не зависит от порядка, в котором мы нажимаем кнопки.

Модифицируем код в локальной процедуре обработчика Button1Click: уберем из строки "Hello!!!" восклицательные знаки, сократив ее до "Hello". Теперь можно наблюдать интересный эффект: если после запуска нажать сначала Button1, то никаких изменений мы не заметим. А вот если кнопка Button2 будет нажата раньше, чем Button1, то при последующих нажатиях Button1 никаких видимых эффектов не будет. Это связано с тем, что теперь строка "Hello" не равна по длине строке "Good bye", поэтому разместится ли "Good bye" в том же месте памяти, где раньше была "Hello", или в каком-то другом, зависит от истории выделения и освобождения памяти. Если мы начинаем "с чистого листа", память после строки "Hello" останется свободной, поэтому туда можно поставить более длинную строку. А вот если раньше память уже выделялась и освобождалась (внутри методов TLabel), то тот кусочек свободной памяти, который достаточен для "Hello", слишком мал для "Good bye", и эта строка размещается в другом месте. А там, куда указывает Rec.Str, остается мусор, работать с которым нормально невозможно, поэтому при попытке присвоить его свойству Label1.Caption последнее не меняется (эффект наблюдается только до Delphi 7 включительно; в более новых версиях Delphi используется новый менеджер памяти FastMem, который немного по-другому размещает строки в памяти, поэтому с ним зависимости от порядка нажатия кнопок не будет).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT