Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Подключение клиента к серверу выполняется точно так же, как в листинге 2.16, за исключением того, что после выполнения функции connect сокет переводится в асинхронный режим, и его события FD_READ и FD_CLOSE связываются с сообщением WM_SOCKETMESSAGE. Обработчик этого сообщения приведен в листинге 2.66.

Листинг 2.66. Получение данных клиентом

procedure TESClientForm.WMSocketMessage(var Msg: TWMSocketMessage);

const

 // Размер буфера для получения данных

 RecvBufSize = 4096;

var

 // Буфер для получения данных

 RecvBuf: array[0..RecvBufSize - 1] of Byte;

 RecvRes: Integer;

 P: Integer;

begin

 // Защита от "тупой" ошибки

 if Msg.Socket <> FSocket then

 begin

  MessageDlg('Внутренняя ошибка программы — неверный сокет',

   mtError, [mbOK], 0);

  Exit;

 end;

 if Msg.SockError <> 0 then

 begin

  MessageDlg('Ошибка при взаимодействии с сервером'#13#10 +

   GetErrorString(Msg.SockError), mtError, [mbOK], 0);

  OnDisconnect;

  Exit;

 end;

 case Msg.SockEvent of

 FD_READ:

 // Получено сообщение от сервера

 begin

  // Читаем столько, сколько можем

  RecvRes := recv(FSocket, RecvBuf, RecvBufSize, 0);

  if RecvRes > 0 then

  begin

   // Увеличиваем строку на размер прочитанных данных

   P := Length(FRecvStr);

   SetLength(FRecvStr, P + RecvRes);

   // Копируем в строку полученные данные

   Move(RecvBuf, FRecvStr[Р + 1], RecvRes);

   // В строке может оказаться несколько строк от сервера,

   // причем последняя может прийти не целиком.

   // Ищем в строке символы #0, которые, согласно протоколу,

   // являются разделителями строк.

   P := Pos(#0, FRecvStr));

   while P > 0 do

   begin

    AddMessageToRecvMemo('Сообщение от сервера: ' +

     Copy(FRecvStr, 1, P - 1));

    // Удаляем из строкового буфера выведенную строку

    Delete(FRecvStr, 1, P);

    P := Pos(#0, FRecvStr);

   end;

  end

  else if RecvRes = 0 then

  begin

   MessageDlg('Сервер закрыл соединение'#13#10 +

    GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

   OnDisconnect;

  end

  else

  begin

   if WSAGetLastError <> WSAEWOULDBLOCK then

   begin

    MessageDlg('Ошибка при получении данных от клиента'#13#10 +

     GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

    OnDisconnect;

   end;

  end;

 end;

 FD_CLOSE: begin

  MessageDlg('Сервер закрыл соединение', mtError, [mbOK], 0);

  shutdown(FSocket, SD_BOTH);

  OnDisconnect;

 end;

 else begin

  MessageDlg('Внутренняя ошибка программы — неизвестное событие ' +

   IntToStr(Msg.SockEvent), mtError, [mbOK], 0);

  OnDisconnect;

 end;

 end;

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT