Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

   LogMessage('Сервер получил сигнал завершения работы');

   // Просто выходим из цикла, остальное сделает код после цикла

   Break;

  end;

  WSA_WAIT_EVENT_0 + 1:

  // Событие FEvents[1] взведено.

  // Это должно означать наступление события FD_ACCEPT.

  begin

   // Проверяем, почему событие взведено,

   // и заодно сбрасываем его

   if WSAEnumNetworkEvents(FServerSocket, FEvents[1], NetEvents) = SOCKET_ERROR then

   begin

    LogMessage('Ошибка при получении списка событий: ' +

     GetErrorString);

    Break;

   end;

   // Защита от "тупой" ошибки - проверка того,

   // что наступило нужное событие

   if NetEvents.lNetworkEvents and FD_ACCEPT = 0 then

   begin

    LogMessage(

     'Внутренняя ошибка сервера - неизвестное событие');

    Break;

   end;

   // Проверка, не было ли ошибок

   if NetEvents.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] <> 0 then

   begin

    LogMessage('Ошибка при подключении клиента: ' +

     GetErrorString(NetEvents.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT]));

    Break;

   end;

   ClientAddrLen := SizeOf(ClientAddr);

   // Проверяем наличие подключения

   ClientSocket :=

    accept(FServerSocket, @ClientAddr, @ClientAddrLen);

   if ClientSocket = INVALID_SOCKET then

   begin

    // Ошибка в функции accept возникает только тогда, когда

    // происходит нечто экстраординарное. Продолжать работу

    // в этом случае бессмысленно. Единственное возможное

    // в нашем случае исключение - ошибка WSAEWOULDBLOCK,

    // которая может возникнуть, если срабатывание события

    // было ложным, и подключение от клиента отсутствует

    if WSAGetLastError <> WSAEWOULDBLOCK then

    begin

     LogMessage('Ошибка при подключении клиента: ' +

      GetErrorString);

     Break;

    end;

   end;

   // Создаем новую нить для обслуживания подключившегося клиента

   // и передаем ей сокет, созданный для взаимодействия с ним.

   // Указатель на нить сохраняем в списке

   FClientThreads.Add(

    TClientThread.Create(ClientSocket, ClientAddr));

  end;

  WSA_WAIT_TIMEOUT:

  // Ожидание завершено по тайм-ауту

  begin

   // Проверяем, есть ли клиентские нити, завершившие работу.

   // Если есть такие нити, удаляем их из списка

   // и освобождаем объекты

   for I := FClientThreads.Count -1 downto 0 do

    if TClientThread(FClientThreads[I]).Finished then

    begin

     TClientThread(FClientThreads[I]).Free;

     FClientThreads.Delete(I);

    end;

   // Если разрешены сообщения от сервера, отправляем

   // всем клиентам сообщение с текущим временем

   if FServerMsg then

    for I := 0 to FClientThreads.Count - 1 do

     TClientThread(FClientThreads[I]).SendString(

      'Время на сервере ' + TimeToStr(Now));

  end;

  WSA_WAIT_FAILED:

  // При ожидании возникла ошибка. Это может означать

  // только какой-то серьезный сбой в библиотеке сокетов.

  begin

   LogMessage('Ошибка при ожидании события сервера: ' +

    GetErrorString);

   Break;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT