Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

    SetLength(Connection.Msg, Connection.MsgSize);

   end;

  end

  else if Res = 0 then

  begin

   AddMessageToLog('Клиент ' + Connection.ClientAddr +

    ' закрыл соединение');

   RemoveConnection;

   Exit;

  end

  else

   // Ошибку WSAEWOULDBLOCK игнорируем, т.к. она говорит

   // только о том, что входной буфер сокета пуст, но в целом

   // все в порядке

   if WSAGetLastError <> WSAEWOULDBLOCK then

   begin

    AddMessageToLog('Ошибка при получении данных от клиента ' +

     Connection.ClientAddr + ': ' + GetErrorString);

    RemoveConnection;

    Exit;

   end;

  end;

  if Connection. Phase := tpReceiveString then

  begin

   // Следующий этап - чтение строки. Он практически не отличается

   // по реализации от этапа чтения длины строки, за исключением

   // того, что теперь буфером, куда помещаются полученные от клиента

   // данные, служит не Connection.MsgSize, a Connection.Msg.

   Res :=

    recv(Connection.ClientSocket,

     Connection.Msg[Connection.Offset + 1], Connection.BytesLeft, 0);

   if Res > 0 then begin

    Inc(Connection.Offset, Res);

    Dec(Connection.BytesLeft, Res);

    // Если количество оставшихся байтов равно нулю, можно переходить

    // к следующему этапу.

    if Connection.BytesLeft = 0 then

    begin

     AddMessageToLog('От клиента ' + Connection.ClientAddr +

      ' получена строка: ' + Connection.Msg);

     // Преобразуем строку. В отличие от предыдущих примеров, здесь

     // мы явно добавляем к строке #0. Это связано с тем, что при

     // отправке, которая тоже может быть выполнена не за один раз,

     // мы указываем индекс того символа строки, начиная с которого

     // нужно отправлять данные. И (хотя теоретически вероятность

     // этого очень мала) может возникнуть ситуация, когда за

     // один раз будут отправлены все символы строки, кроме

     // завершающего #0, и тогда при следующей отправке начинать

     // придется с него. Если мы будем использовать тот #0, который

     // добавляется к концу строки автоматически, то в этом случае

     // индекс выйдет за пределы диапазона. Поэтому мы вручную

     // добавляем еще один #0 к строке, чтобы он стал законной

     // ее частью.

     Connection.Msg :=

      AnsiUpperCase(StringReplace(Connection.Msg, #0,

      '#0', [rfReplaceAll])) + ' (Non-blocking server)'#0;

     // Следующий этап - отправка строки клиенту

     Connection.Phase := tpSendString;

     // Отправлено на этом этапе 0 байт

     Connection.Offset := 0;

     // Осталось отправить Length(Connection.Msg) байт.

     // Единицу к длине строки, в отличие от предыдущих примеров,

     // не добавляем, т.к. там эта единица нужна была для того,

     // чтобы учесть добавляемый к строке автоматически символ #0.

     // Здесь мы еще один #0 добавили к строке явно, поэтому

     // он уже учтен в функции Length.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT