Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Последний параметр сокета, который мы рассмотрим, называется SO_LINGER. Он управляет поведением функции closesocket. Напомним, что по умолчанию эта функция не блокирует вызвавшую ее нить, а закрывает сокет в фоновом режиме. Параметр SO_LINGER имеет тип TLinger, представляющий собой следующую структуру:

TLinger = record

 l_onoff: u_short;

 l_linger: u_short;

end;

Поле l_onoff этой структуры показывает, будет ли использоваться фоновый режим закрытия сокета. Нулевое значение показывает, что закрытие выполняется в фоновом режиме, как это установлено по умолчанию (в этом случае поле l_linger игнорируется). Ненулевое значение показывает, что функция closesocket не вернет управление вызвавшей ее нити, пока сокет не будет закрыт. В этом случае возможны два варианта: мягкое и грубое закрытие. Мягкое закрытие предусматривает, что перед закрытием сокета все данные, находящиеся в его выходном буфере, будут переданы партнеру. При грубом закрытии данные партнеру не передаются. Поле l_linger задает время (в секундах), которое дается на передачу данных партнеру. Если за отведенное время данные, находящиеся в выходном буфере сокета, не были отправлены, сокет будет закрыт грубо. Если поле l_linger будет равно нулю (при ненулевом l_onoff), сокет всегда будет закрываться грубо. Неблокирующие сокеты рекомендуется закрывать с нулевым временем ожидания или в фоновом режиме, При мягком закрытии неблокирующего сокета не в фоновом режиме, если остались непереданные данные, вызов closesocket завершится с ошибкой WSAEWOULDBLOCK, и сокет не будет закрыт. Придется вызывать функцию closesocket несколько раз до тех пор. пока она не завершится успешно.

Остальные параметры сокета детально описаны в MSDN.

<p>2.1.18. Итоги первого раздела</p>

Мы рассмотрели основные принципы работы со стандартными сокетами. Хотя многое осталось за кадром, того, что здесь было написано, достаточно, чтобы начать создавать разнообразные приложения с использованием сокетов. Для самостоятельного изучения рекомендуется сделать следующее:

□ Для каждой из упоминавшихся здесь функций выяснить, какие ошибки может возвращать WSAGetLastError в случае неуспешного завершения и что каждая из этих ошибок означает.

□ посмотреть, какие еще параметры (опции) есть у сокета;

□ самостоятельно разобраться с не упомянутыми здесь функциями getsockname, gethostbyaddr и getaddrbyhost.

Из приведенных примеров видно, что стандартные сокеты достаточно интегрируются с пользовательским интерфейсом, однако приложение, использующее их, вынуждено самостоятельно опрашивать сокеты с определённой периодичностью (например, по таймеру). Это не совпадает с принятой в Windows схемой событийного управления программой, основанной на принципе "пусть мне скажут, когда что-то произойдет, и я отреагирую". Именно поэтому стандартные сокеты были расширены и появились сокеты Windows, с которыми мы познакомимся далее.

<p>2.2. Сокеты Windows</p>

В предыдущих разделах мы рассмотрели те методы работы с сокетами, которые восходят еще к сокетам Беркли. Разработчики библиотеки сокетов для Windows добавили в нее также поддержку новых методов, упрощающих работу с сокетами для приложений, имеющих традиционную для Windows событийно-ориентированную модель. В Windows можно использовать асинхронные сокеты и перекрытый ввод-вывод. Далее мы рассмотрим эти расширения, а также ряд новых функций, пришедших на смену "морально устаревшим" функциям из стандартных сокетов.

Материал здесь, как и ранее, не претендует на полноту, а предназначен лишь для знакомства с наиболее часто употребляемыми возможностями библиотеки сокетов. По-прежнему рассматриваются только протоколы TCP и UDP. Не будут затронуты такие вопросы, как поддержка качества обслуживания, пространства имен, простые сокеты (RAW_SOCK) и SPI (Service Provider Interface); Тем, кто захочет самостоятельно разобраться с данными вопросами, рекомендуем книгу [3].

<p>2.2.1. Версии Windows Sockets</p>

При рассмотрении функции WSAStartup уже упоминалось, что существуют разные версии библиотеки сокетов, которые заметно различаются по функциональности. К сожалению, полный перечень существующих на сегодняшний день версий Windows Sockets и их особенностей в документации в явном виде не приводится, но, изучая разрозненную информацию, можно сделать некоторые выводы, которые приведены в табл. 2.1. В дальнейшем, если не оговорено иное, под WinSock 1 мы будем подразумевать версию 1.1, под WinSock 2 — версию 2.2.

Таблица 2.1. Версии Windows Sockets

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT