Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

  BtnStartServer.Enabled := False;

  TimerRead.Interval := TimerInterval;

  LabelServerState.Caption := 'Сервер работает';

 except

  on EConvertError do

   // Это исключение может возникнуть только в одном месте -

   // при вызове StrToInt(EditPortNumber.Text)

   MessageDlg('"' + EditPortNumber.Text +

    '" не является целым числом', mtError, [mbOK], 0);

  on ERangeError do

   // Это исключение может возникнуть только в одном месте -

   // при присваивании значения номеру порта

   MessageDlg('Номер порта должен находиться в диапазоне 1-65535',

    mtError, [mbOK], 0);

 end;

end;

Так как протокол TCP допускает разбиение посылки на произвольное число пакетов, возможна ситуация, когда на момент срабатывания таймера в буфере сокета будет только часть того, что отправил клиент. Так как мы договорились не блокировать нить, то ждать, пока придет остальное, мы не будем. Вместо этого будем запоминать то, что пришло, а при следующем срабатывании таймера, если пришло еще что-то. добавлять это к предыдущим данным, и так до тех пор, пока не придет все, что мы ожидаем получить от клиента. Так как посылка может разорваться в любом месте, наш код должен быть к этому готов.

Взаимодействие сервера с клиентом состоит из трех этапов. На первом этапе сервер получает от клиента четырёхбайтное значение — длину строки. На втором этапе сервер получает от клиента саму строку, размер которой уже известен из величины, полученной на первом этапе. На третьем этапе сервер отправляет ответ клиенту, состоящий из строки, завершающейся нулем. Чтобы при очередном "тике" таймера сервер мог продолжить общение с клиентом, прерванное в произвольном месте, необходимо запоминать, на каком этапе было прервано взаимодействие в предыдущий раз, сколько байтов на данном этапе уже прочитано или отправлено и сколько еще осталось прочитать или отправить. Для хранения этих данных мы будем использовать типы TTransportPhase и TConnection (листинг 2.31).

Листинг 2.31. Типы TTransportPhase и TConnection 

type

 // Этап взаимодействия с клиентом:

 // tpReceiveLength - сервер ожидает от клиента длину строки

 // tpReceiveString - сервер ожидает от клиента строку

 // tpSendString - сервер посылает клиенту строку

 TTransportPhase = (tpReceiveLength, tpReceiveString, tpSendString);

 // Информация о соединении с клиентом:

 // СlientSocket - сокет, созданный для взаимодействия с клиентом

 // ClientAddr - строковое представление адреса клиента

 // MsgSize - длина строки, получаемая от клиента

 // Msg - строка, получаемая от клиента или отправляемая ему,

 // Phase - этап взаимодействия с данным клиентом

 // Offset - количество байтов, уже полученных от клиента

 // или отправленных ему на данном этапе

 // BytesLeft - сколько байтов осталось получить от клиента

 // или отправить ему на данном этапе

 PConnection = ^TConnection;

 TConnection = record

  ClientSocket: TSocket;

  ClientAddr: string;

  MsgSize: Integer;

  Msg: string;

  Phase: TTransportPhase;

  Offset: Integer;

  BytesLeft: Integer;

 end;

Для каждого подключившегося клиента создается отдельный экземпляр записи TConnection, в котором хранится информация как о самом подключении, так и о том, на каком этапе находится взаимодействие с данным клиентом.

Проверка подключения клиентов и взаимодействие с подключившимися ранее реализуется, как уже было сказано, при обработке события таймера. Код обработчика приведен в листинге 2.32. 

Листинг 2.32. Обработчик события таймера

// Обработка сообщения от таймера

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT