Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Не закрывая проект Bar и файл ресурсов Bar.rc, откройте файл ресурсов приложения Multi. Выберите панель управления toolbar и запишите ее в буфер clipboard. Затем вставьте эту панель в файл ресурсов приложения Bar – Bar.rc.

Оставьте название панели toolbar, изображения кнопок, их идентификаторы и текстовые описания без изменения. Добавьте в конце панели еще одну кнопку, и присвойте ей идентификатор IDTOOLEXIT. Введите текстовое описание кнопки – строку Exit\nExit.

Сохраните измененный файл ресурсов приложения Bar и закройте файл ресурсов приложения Multi без изменений. Исходный текст файла ресурсов Bar.rc представлен в листинге 3.5.

Листинг 3.5. Файл Bar.rc

//Microsoft Developer Studio generated resource script.

//

#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.

//

#include "afxres.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////

#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// Russian resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_RUS)

#ifdef _WIN32

LANGUAGE LANG_RUSSIAN, SUBLANG_DEFAULT

#pragma code_page(1251)

#endif //_WIN32

#ifdef APSTUDIO_INVOKED

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// TEXTINCLUDE

//

1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE

BEGIN

 "resource.h\0"

END

2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE

BEGIN

 "#include ""afxres.h""\r\n"

 "\0"

END

3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE

BEGIN

 "\r\n"

 "\0"

END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED

#endif    // Russian resources

//////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////////

// English (U.S.) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)

#ifdef _WIN32

LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US

#pragma code_page(1252)

#endif //_WIN32

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// Toolbar

//

IDR_MAINFRAME TOOLBAR DISCARDABLE  16, 15

BEGIN

 BUTTON ID_FILE_NEW

 BUTTON ID_FILE_OPEN

 BUTTON ID_FILE_SAVE

 SEPARATOR

 BUTTON ID_EDIT_CUT

 BUTTON ID_EDIT_COPY

 BUTTON ID_EDIT_PASTE

 SEPARATOR

 BUTTON ID_FILE_PRINT

 BUTTON ID_APP_ABOUT

 BUTTON ID_TOOL_EXIT

END

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// Bitmap

//

IDR_MAINFRAME BITMAP MOVEABLE PURE "res\\Toolbar.bmp"

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// String Table

//

STRINGTABLE DISCARDABLE

BEGIN

 ID_TOOL_EXIT "Exit\nExit"

END

#endif // English (U.S.) resources

//////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef APSTUDIO_INVOKED

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.

//

//////////////////////////////////////////////////////////////

#endif // not APSTUDIO_INVOKED

Идентификаторы всех ресурсов приложения Bar определены в файле resource.h. Этот файл создается автоматически редактором ресурсов Microsoft Visual C++ (листинг 3.6).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT