В приложениях MFC AppWizard, имеющих однооконный или многооконный интерфейс, меню создается и изменяется самой библиотекой MFC. Несмотря на это, вы также можете управлять меню. Самый простой способ заключается в обработке команд обновления от меню. Проблеме использования этих команд мы посвятили раздел “Класс CCmdUI”.
Даже когда приложение создано без использования средств MFC AppWizard, процедура создания меню остается очень простой и также может не задействовать объекты класса CMenu напрямую.
В таких приложениях, как правило, создается главное окно на основе класса CFrameWnd. Для этого сначала создается соответствующий объект класса CFrameWnd, а затем вызывается либо метод Create, либо метод LoadFrame, который в свою очередь уже создает само окно вместе с меню.
Метод Create создает и инициализирует окно, связанное с объектом CFrameWnd. В случае успешного завершения метод Create возвращает ненулевое значение, а в противном случае – ноль:
BOOL Create(
LPCTSTR lpszClassName, // Класс окна
LPCTSTR lpszWindowName, // Имя окна
DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Тип окна
const RECT& rect = rectDefault, // Расположение окна
CWnd* pParentWnd = NULL, // Родительское окно
LPCTSTR lpszMenuName = NULL, // Меню
DWORD dwExStyle = 0, // Дополнительные
// характеристики окна
CCreateContext* pContext = NULL); // Используется для
// организации механизма
// документ/окно просмотра
Обязательно надо указать только два первых параметра метода Create. Первый параметр lpszClassName служит для задания класса окна. В качестве него можно также указать значение NULL, тогда по умолчанию будет использован класс, определенный для окон CFrameWnd. Второй параметр lpszWindowName указывает имя окна – оно будет отображаться в заголовке окна.
Остальные параметры метода необязательные. Если их не указать, будут использованы значения, принятые по умолчанию. Нас, однако, сейчас интересует только параметр lpszMenuName. Через него вы можете указать имя ресурса меню, которое будет создано для данного окна. По умолчанию редактор ресурсов Microsoft Visual C++ присваивает созданным в нем ресурсам, в том числе меню, числовые идентификаторы. Чтобы получить из такого идентификатора значение, совместимое по типу с параметром lpszMenuName, следует использовать макрокоманду MAKEINTRESOURCE.
Следующий пример показывает, как можно создать окно с меню:
CMultiMenuWindow::CMultiMenuWindow {
// Создаем окно приложения, соответствующее
// данному объекту класса CMultiMenuWindow
Create(NULL, "Multi Menu Sample", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU));
}
Класс CMultiMenuWindow, конструктор которого представлен выше, наследован от базового класса CFrameWnd. Конструктор CMultiMenuWindow создает окно с заголовком Multi Menu Sample. Это окно имеет меню IDR_MENU. Меню с идентификатором IDR_MENU должно быть определено в файле ресурсов приложения.
Виртуальный метод LoadFrame позволяет динамически создавать окно, пользуясь информацией из файла ресурсов. В случае успешного завершения метод LoadFrame возвращает ненулевое значение, а в противном случае – ноль:
virtual BOOL LoadFrame(UINT nIDResource, DWORD dwDefaultStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW|FWS_ADDTOTITLE, CWnd* pParentWnd = NULL, CCreateContext* pContext = NULL);
Параметры метода LoadFrame практически идентичны параметрам метода Create, описанного ранее. Исключение составляет первый параметр – nIDResource. Он представляет идентификатор, общий для нескольких ресурсов, используемых при создании окна. К таким ресурсам относятся меню (будет использоваться как меню окна), строковый ресурс (заголовок окна), пиктограмма (отображается в случае минимизации окна) и таблица клавиш акселерации (используется для ускоренного выбора строк меню).
Класс CMenu
Вы можете создать меню и без использования методов Create или LoadFrame. Для этого вы должны будете создать объект класса CMenu и вызвать для него несколько методов.
Объект класса CMenu не является меню, он только представляет существующее меню. Вы можете создать объект класса CMenu как локальный, а после использования удалить. На меню это не повлияет:
{
CMenu myMenu;
}