Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

if (pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN || pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_RBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_MBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCLBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCRBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCMBUTTONDOWN) {

 c_pSplashWnd->HideSplashScreen;

 return TRUE; // message handled here

}

Если поступило какое-либо другое сообщение, метод PreTranslateAppMessage возвращает значение FALSE и оно передается далее для дальнейшей обработки:

return FALSE;

Метод Create класса CSplashWnd

В классе CSplashWnd компонент Splash Screen переопределяет виртуальный метод Create базового класса CWnd:

BOOL CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd /*= NULL*/) {

 /// …

}

Класс CSplashWnd добаляет к этому методу программный код, который загружает ресурс изображения IDB_SPLASH. Для этого используется метод LoadBitmap:

if (!m_bitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH)) return FALSE;

При помощи метода GetBitmap для объекта, представляющего изображения bitmap, определяются различные характеристики этого изображения, которые записываются в объект bm структуры BITMAP:

BITMAP bm;

m_bitmap.GetBitmap(&bm);

Последний оператор, завершающий метод Create, вызывает метод CreateEx, который и создает окно заставки:

return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)), NULL,  WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, pParentWnd->GetSafeHwnd, NULL);

Метод CreateEx определен в классе CWnd. Первый параметр метода задает дополнительные стили создаваемого окна заставки. Этот параметр содержит нулевое значение. Описание дополнительных стилей вы можете найти в документации Microsoft Visual C++.

Второй параметр метода CreateEx должен содержать имя класса Windows, на основе которого создается окно. Для этого параметра используется класс, зарегистрированный функцией AfxRegisterWndClass.

Третий параметр метода CreateEx определяет текст заголовка создаваемого окна. Так как для окна заставки заголовок не нужен, то в качестве этого параметра передается значение NULL.

В четвертом параметре должны быть указаны основные стили создаваемого окна. Мы используем в качестве этого параметра комбинацию флагов WS_POPUP и WS_VISIBLE. Эти флаги означают, что создается временное окно, которое сразу отображается на экране. Дополнительную информацию об основных и дополнительных стилях окон вы можете получить из 11 тома “Библиотеки системного программиста”.

Пятый, шестой, седьмой и восьмой параметры метода CreateEx определяют начальное положение, а также ширину и высоту окна. Начальное положение окна заставки выбирается по умолчанию — пятый и шестой параметры содержат нулевые значения, а ширина и высота берутся исходя из размеров изображения bitmap.

Предпоследний, девятый параметр метода определяет родительское окно для окна заставки. В качестве этого параметра используется идентификатор окна (полученный методом CWnd::GetSafeHwnd), указанного параметром pParentWnd метода CSplashWnd::Create. Метод GetSafeHwnd класса CWnd возвращает идентификатор окна, связанного с объектом класса CWnd. Если объект класса CWnd не связан с окном, то метод GetSafeHwnd возвращает значение NULL, и, в этом случае, окно заставки не имеет родительского окна.

Последний - десятый параметр метода CreateEx, может содержать указатель на дополнительные параметры. В данном вызове метода CreateEx этот параметр не используется.

Рассмотрим процедуру регистрации класса Windows для окна заставки более подробно. Для выполнения регистрации используется функция AfxRegisterWndClass, которая возвращает текстовую строку с именем зарегистрированного класса:

LPCTSTR AFXAPI AfxRegisterWndClass(UINT nClassStyle, HCURSOR hCursor = 0, HBRUSH hbrBackground = 0, HICON hIcon = 0);

Параметр nClassStyle указывает комбинацию стилей, используемых для создаваемого окна. Список стилей вы можете просмотреть в 11 томе “Библиотеки системного программиста” или в документации Microsoft Visual C++. Окна, созданные на основе зарегистрированного класса, будут использовать курсор с идентификатором hCursor, кисть с идентификатором hbrBackground и пиктограмму с идентификатором hIcon.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT