Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

В предыдущем томе из серии “Библиотека системного программиста”, посвященном использованию библиотеки классов MFC, и в первой главе этой книги, называющейся “Многооконное приложение“ мы уже рассказали об основных принципах устройства меню и панелей управления. Сейчас мы более подробно расскажем об этих наиболее важных элементах интерфейса приложения.

<p>Меню</p>

Самый простой и удобный способ создания меню приложения основан на использовании специального ресурса – шаблона меню. Если вы применяете для создания приложения средства MFC AppWizard, то однооконное приложение по умолчанию будет иметь один ресурс меню, а многооконное два.

Для создания и изменения меню приложения следует использовать редактор ресурсов Microsoft Visual C++. С помощью него вы разработаете меню буквально за несколько минут.

Редактор ресурсов позволяет для каждой строки меню определить ее название, идентификатор, текст подсказки, а также некоторые дополнительные характеристики. Но самым ценным является возможность, добавив к меню новые строки, сразу запустить MFC ClassWizard и определить методы приложения, которые будут использоваться для обработки командных сообщений от этих строк меню.

Чтобы добавить новую строку к меню, достаточно выполнить двойной щелчок левой кнопкой мыши по одному из пустых прямоугольников из точек, которые располагаются в конце главного меню (вы создадите еще одно меню верхнего уровня) и в низу каждого из меню (создается новая строка меню). При этом на экране появится диалоговая панель Menu Item Properties, которую вы должны заполнить (рис. 3.1).

Рис. 3.1. Редактор меню и диалоговая панель Menu Item Properties

Текст, который будет отображаться в строке меню, вы должны ввести в поле Caption. Затем в списке с полем редактирования ID надо выбрать идентификатор для этой строки меню. Если вы не заполните поле ID, редактор ресурсов самостоятельно создаст новый идентификатор на основе имени меню и строки.

В поле Prompt вы можете ввести текстовую строку, которая будет отображаться при выборе данного элемента меню в панели состояния приложения. Редактор ресурсов Microsoft Visual C++ создаст для введенного текста новый строковый ресурс и запишет его в файл ресурсов приложения, присвоив ему тот же идентификатор, что и меню. Так как строки меню и описывающий их текст, имеют одинаковые идентификаторы, то MFC сможет использовать их вместе. При выборе строки меню, MFC просто загружает строковый ресурс с идентичным идентификатором и отображает его в панели состояния.

Остальные переключатели диалоговой панели Menu Item Properties задают различные характеристики строк меню, отвечающие в первую очередь за их внешний вид. Изучите их самостоятельно, используя документацию Microsoft Visual C++.

Также легко можно просмотреть и изменить свойства уже существующих строк меню. Для этого надо выполнить по ним двойной щелчок левой кнопкой мыши. На экране появится уже описанная нами выше диалоговая панель Menu Item Properties, которая уже заполнена текущими параметрами строки меню.

<p>Меню без класса CMenu</p>

Как и для других элементов пользовательского интерфейса, для управления меню в состав библиотеки классов MFC включен специальный класс – класс CMenu. Класс CMenu – один из самых незаметных классов библиотеки MFC. Ваше приложение может активно работать с меню, но все же в исходных текстах вы не найдете ни одного объекта этого класса.

В приложениях, созданных с помощью MFC AppWizard меню создается автоматически вместе с панелью управления и панелью состояния. Для этого достаточно указать при создании шаблона документа общий идентификатор этих ресурсов:

// Объявляем указатель на шаблон документа

CSingleDocTemplate* pDocTemplate;

// Создаем шаблон документа

pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(

 IDR_MAINFRAME,                // Идентификатор меню, панели

                               // управления и пиктограммы

 RUNTIME_CLASS(CSingleDoc),    // Класс документа

 RUNTIME_CLASS(CMainFrame),    // Класс главного окна

 RUNTIME_CLASS(CSingleView));  // Класс окна просмотра

В случае многооконного приложения дополнительно указываются ресурсы, используемые когда все окна просмотра документов закрыты. Все эти ресурсы имеют один и тот же идентификатор. В примере, представленном ниже, это идентификатор IDRMAINFRAME:

// Создаем главное окно многооконного приложения

CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame;

// Загружаем ресурсы с идентификатором IDR_MAINFRAME,

// в том числе и меню

if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME)) return FALSE;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT