Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

МетодОписание
EnableУстанавливает или снимает блокировку
SetCheckПомечает строку меню символом √
SetRadioПомечает строку меню символом •
SetTextУстанавливает текст. Обычно используется для изменения текста в индикаторах панели состояния
Метод Enable

Виртуальный метод Enable позволяет установить или снять блокировку с объекта интерфейса пользователя, представленного объектом класса CCmdUI. Метод имеет единственный параметр bOn. Если параметр bOn содержит значение TRUE или не указан совсем, то блокировка снимается. Если параметр bOn содержит значение FALSE, то блокировка устанавливается:

virtual void Enable(BOOL bOn = TRUE);

Заблокированные строки меню и кнопки панелей управления отображаются серым цветом и не могут быть использованы до момента снятия блокировки. В случае блокировки индикатора панели состояния его текст не будет отображаться.

Метод Enable также можно использовать для блокирования органов диалоговых панелей управления.

Метод SetCheck

Виртуальный метод SetCheck можно использовать для изменения состояния строки меню и кнопок панели управления:

virtual void SetCheck(int nCheck = 1);

Если вы используете метод SetCheck для управления меню и задали в качестве параметра nCheck нулевое значение, то соответствующая строка меню выделяется символом √, если параметр nCheck не указан или равен 1, то выделение снимается.

В случае использования метода SetCheck для управления кнопкой панели управления, параметр nCheck задает новое состояние кнопки. Если параметр nCheck равен нулю, кнопка переходит в нажатое положение, если параметр nCheck не указан или равен единице – кнопка переходит в отжатое положение, а если параметр nCheck равен 2, кнопка принимает промежуточное состояние.

Вы можете использовать метод SetCheck для управления внешним видом индикаторов панелей состояния. Если параметр nCheck равен нулю, то рамка индикатора изменяется таким образом, что он будет располагается выше общего уровня панели состояния. Если параметр nCheck равен 1, тогда индикатор переходит в нормальное состояние.

Метод Enable также можно использовать для выбора положения переключателей в диалоговых панелей управления.

Метод SetRadio

Виртуальный метод SetRadio, также как метод SetCheck, можно использовать для изменения состояния строки меню и кнопок панели управления:

virtual void SetRadio(BOOL bOn = TRUE);

Если вы используете метод SetRadio для управления меню и задали в качестве параметра bOn значение TRUE, то соответствующая строка меню выделяется символом •, если параметр nCheck равен FALSE, то выделение снимается.

В случае использования метода SetRadio для управления кнопкой панели управления, параметр bOn задает новое состояние кнопки. Если параметр bOn равен FALSE, кнопка переходит в нажатое положение, если параметр bOn не указан или равен TRUE – кнопка переходит в отжатое положение.

Вы можете использовать метод SetRadio для управления внешним видом индикаторов панелей состояния. Если параметр bOn равен FALSE, рамка индикатора изменяется таким образом, что он будет располагается выше общего уровня панели состояния. Если параметр bOn равен TRUE, тогда индикатор переходит в нормальное состояние.

Метод Enable также можно использовать для выбора положения переключателей в диалоговых панелей управления.

Метод SetText

Виртуальный метод SetText может быть использован для изменения текста, отображаемого в индикаторе панели состояния, в строке меню, в названии кнопок и некоторых органах диалоговых панелей управления. В качестве параметра lpszText надо указать текстовую строку, которую надо вывести:

virtual void SetText(LPCTSTR lpszText);

Следует отметить, что при использовании метода SetText для изменения текста в индикаторах панели состояния, вы должны отдельно позаботиться об изменении размера индикатора. Метод SetText не меняет размер индикатора, вы должны сами рассчитать ширину текста и изменить размер индикатора с помощью соответствующего метода. Более подробно об изменении параметров индикаторов панели состояния мы расскажем в разделе “Панель состояния”.

Элементы данных класса CCmdUI

Помимо представленных методов, в состав класса входит и несколько элементов данных. Они позволяют определить идентификатор строки меню, кнопки панели управления или индикатора панели состояния, для которого вызван метод обработчик.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT