Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Шаблоны документов, с которыми работает приложение определяют все характеристики данного типа документа. Они включают информацию о классе документа, классе окна просмотра, классе окна рамки, а также о ресурсах, связанных с данным типом документов.

Шаблоны документов создаются объектом приложения во время его инициализации. Откройте метод InitInstance главного класса приложения CMultiApp. В нем создается только один объект класса CMultiDocTemplate, который представляет графический документ и средства для работы с ним.

Так как наше приложение должно работать не только с графическими, но и с текстовыми документами, вы должны создать еще один объект шаблона документов, представляющий текстовый документ. Класс текстового документа называется CEditorDoc, класс окна для его просмотра CEditorView. В качестве окна рамки мы используем класс CChildFrame. Ниже представлен соответствующий фрагмент метода InitInstance:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// CMultiApp initialization

BOOL CMultiApp::InitInstance {

 // ...

 // Регистрируем шаблоны документов приложения

 CMultiDocTemplate* pDocTemplate;

 pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(IDR_MULTITYPE, RUNTIME_CLASS(CMultiDoc), RUNTIME_CLASS(CChildFrame), RUNTIME_CLASS(CMultiView));

 AddDocTemplate(pDocTemplate);

 pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(IDR_EDITORTYPE, RUNTIME_CLASS(CEditorDoc), RUNTIME_CLASS(CChildFrame), RUNTIME_CLASS(CEditorView));

 AddDocTemplate(pDocTemplate);

 // ...

 return TRUE;

}

При создании шаблона документов указывается идентификатор, который определяет меню, пиктограмму и некоторую другую полезную информацию, связанную с документами данного типа. Мы указали для шаблона текстового документа идентификатор IDR_EDITORTYPE. Здесь мы несколько забежали вперед, так как такой идентификатор еще не определен. Мы вернемся к ресурсам текстового документа в следующем разделе.

Чтобы созданный шаблон текстовых документов добавить к списку шаблонов документов приложения, надо вызвать метод AddDocTemplate, указав ему адрес объекта шаблона.

<p>Ресурсы текстовых документов</p>

Откройте редактор ресурсов приложения. Вам требуется создать меню, пиктограмму и строковый ресурс с идентификатором IDR_EDITORTYPE. Самый простой путь для этого заключается в копировании и изменении идентификатора ресурсов, относящихся к графическим документам. Идентификатор этих ресурсов IDR_MULTITYPE. Чтобы скопировать ресурс, вы можете выбрать интересующий вас ресурс из окна проекта, записать его в обменный буфер clipboard, вставить его, а затем изменить идентификатор на IDR_EDITORTYPE.

На первом этапе разработки приложения скопированные меню и пиктограмму вы можете оставить без изменения. Потом вы можете изменить их по своему усмотрению.

Строковый ресурс IDR_EDITORTYPE, описывающий документ, желательно изменить сразу. Для графического документа строковый ресурс IDR_MULTITYPE выглядит следующим образом:

\nGraph\nGraph\nGraph Files (*.LIS)\n.LIS\nGraph.Document\nGraph Document

Чтобы текстовый документ имел другое название типа документа, расширение файлов принятое по умолчанию, измените строковый ресурс с идентификатором IDR_EDITORTYPE:

\nText\nTexti\nTexti Files (*.TXT)\n.TXT\nText.Document\nText Document

<p>Приложение готово</p>

Все, приложение готово. Постройте проект и запустите полученный выполняемый файл. На экране появится диалоговая панель New, представленная на рисунке 1.15.

Рис. 1.15. Выбор типа нового документа

В списке New этой панели перечислены типы документов, с которыми работает приложение. Так как наше приложение работает с документами двух типов – текстовыми и графическими, то этот список содержит всего два элемента. Если в последствии вы добавите к приложению новые типы документов, их названия также появятся в этой панели.

Выберите из списка тип документа, который вы будете создавать и нажмите на кнопку OK. Откроется главное окно приложения и окно MDI с новым документом выбранного типа.

Когда вы будете создавать новые документы через меню (строка New меню File), или панель управления (кнопка ), вам будет предложено выбрать тип нового документа. Для этого также будет использоваться диалоговая панель New, описанная выше.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT