Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Второй и третий параметры – lHint и pHint содержат дополнительную. информацию, указанную во время вызова метода UpdateAllViews. Если дополнительная информация не определена, тогда эти параметры содержат значения 0L и NULL соответственно.

Метод OnUpdate вызывается, когда после изменения документа вызывается метод CDocument::UpdateAllViews. Метод также вызывается методом OnInitialUpdate (если вы не переопределите метод OnInitialUpdate).

Реализация OnUpdate из класса CView, определяет, что вся внутренняя область окна просмотра подлежит обновлению и передает данному окну сообщение WM_PAINT (для этого вызывается функция InvalidateRect). Это сообщение обрабатывается методом OnDraw.

Параметр lHint имеет тип LPARAM и может содержать любое 32-битное значение. В нашем случае мы можем передавать через этот параметр индекс элемента массива документа, который надо перерисовать.

Параметр pHint является указателем на объект типа CObject. Поэтому если вы желаете его использовать, вы должны определить собственный класс, наследованный от базового класса CObject, создать объект этого класса и передать указатель на него методу UpdateAllViews.

Указатель на объект класса, наследованного от CObject, можно присвоить указателю на объект класса CObject, поэтому такая операция разрешена. Следовательно, через этот указатель можно передавать объекты различных типов, наследованных от CObject.

Когда вы будете разрабатывать метод OnUpdate, вы должны проверять тип объекта, передаваемого через параметр pHint. Для этого можно воспользоваться методом IsKindOf класса CObject. Метод IsKindOf позволяет узнать тип объекта уже на этапе выполнения приложения.

В нашем приложении новые фигуры добавляются в документ во время обработки сообщения WM_LBUTTONDOWN методом OnLButtonDown класса окна просмотра. Модифицируем этот метод так, чтобы после изменения документа метод UpdateAllViews передавал остальным окнам просмотра индекс добавленного элемента в массиве pointFigCenter редактируемого документа:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод для обработки сообщения WM_LBUTTONDOWN

void CMultiView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {

 // …

 // Добавляем к массиву, определяющему документ, новый

 // элемент

 pDoc->pointFigCenter.Add(point);

 // Устанавливаем флаг изменения документа

 pDoc->SetModifiedFlag;

 // Записываем в переменную nNewFig индекс последнего

 // элемента массива pointFigCenter

 int nNewFig;

 nNewFig = pDoc->pointFigCenter.GetUpperBound;

 // Сообщаем всем окнам просмотра кроме данного об

 // изменении документа, указывая индекс нового элемента

 // массива, представляющего документ

 pDoc->UpdateAllViews(this, nNewFig);

 // Вызываем метод OnLButtonDown базового класса CView

 CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

Теперь мы должны переопределить метод OnUpdate так, чтобы при вызове через метод UpdateAllViews он отображал на экране только последний элемент массива pointFigCenter.

Для переопределения метода OnUpdate лучше всего воспользоваться средствами ClassWizard. ClassWizard создаст шаблон метода OnUpdate, который вы должны изменить, добавив операции для отображения новой фигуры в окне просмотра.

Когда вы переопределяете метод OnUpdate, вы должны иметь в виду, что этот метод вызывается не только методом UpdateAllViews. В некоторых случаях он может быть вызван, если надо перерисовать все изображение в окне просмотра. В этом случае параметр lHint содержит 0, а параметр pHint – NULL Вы должны обрабатывать эту ситуацию отдельно, вызывая метод InvalidateRect и обновляя все окно целиком:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// CMultiView

void CMultiView::OnUpdate(CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint) {

 // Получаем указатель на документ, относящийся к данному

 // окну просмотра

 CMultiDoc* pDoc = GetDocument;

 ASSERT_VALID(pDoc);

 // Если lHint равен нулю, выполняем обработку по умолчанию

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT