Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Компонент добавляет к классам окон просмотра, наследованным от базового класса CView, методы для обработки команд меню Edit, предназначенные для взаимодействия с обменным буфером Clipboard

Позволяет добавить к окну приложения панель управления, созданную на основе шаблона диалоговой панели

Компонент выполняет регистрацию всех типов документов приложения. После этого документы приложения могут быть открыты и распечатаны при помощи приложений Windows Explorer или File Manager

Этот компонент позволяет вам создать уникальный глобальный идентификатор – GUID. Такие идентификаторы используются при создании приложений, работающих с технологией OLE, регистрационной базой Windows и др. Созданный идентификатор записывается в буфер clipboard. Модификация проекта не выполняется, вы должны сами вставить идентификатор в исходный текст приложения

Добавляет метод OnIdle к любому классу приложения, наследованному от базового класса CWinThread. Обычно в качестве такого класса выступает главный класс приложения. Метод OnIdle позволяет выполнять обработку во время бездействия приложения, когда очередь сообщений приложения пуста

Компонент обеспечивает поддержку почтового API. Если вы не указали на необходимость работы с MAPI во время создания проекта и желаете, чтобы ваше приложение могло передавать и принимать почтовые сообщения, вставьте в проект этот компонент

Включает поддержку OLE Automation

Если во время создания приложения средствами MFC AppWizard вы не указали, что оно может использовать органы управления OCX, используйте этот компонент

Компонент можно использовать для создания собственных органов управления, представляющих список или список с окном редактирования

Используйте данный компонент, если ваше приложение должно работать с цветовыми палитрами

Компонент добавляет к проекту диалоговую панель для ввода пароля и вызывает ее перед стартом приложения. Таким образом можно заблокировать несанкционированный доступ к вашему приложению

Позволяет добавить к окнам вашего приложения временное (контекстное) меню, которое открывается при нажатии на правую кнопку мыши

Компонент представляет из себя диалоговую панель, содержащую линейный индикатор. Используйте данную панель для отображения хода различных процессов

Компонент позволяет добавить к приложению блокнот Property Sheet (диалоговую панель с несколькими страницами) или ряд панелей выбора свойств Wizard

Данный компонент позволяет в момент запуска приложения отображать на экране рисунок

Используйте компонент для разделения окна на несколько отдельных частей

Компонент позволяет добавить к панели состояния главного окна приложения индикаторы для вывода текущей даты и времени

Компонент добавляет к диалоговой панели About приложения сведения о ресурсах системы

Если вы добавите этот компонент, то сразу после запуска приложения отображается диалоговая панель с различными короткими замечаниями

Компонент позволяет реализовать краткие подсказки (органы управления Tool Tips) для диалоговых панелей приложения

Используйте этот компонент при создании мультимедийных приложений. После включения компонента в проект вы можете обращаться к программному интерфейсу мультимедиа

Компонент обеспечивает работу с сокетами Windows, что позволяет ему взаимодействовать с другими приложениями по протоколу TCP/IP. Если вы не указали во время создания проекта, что приложение будет использовать сокеты, вы можете добавить в проект этот компонент

Как видите, некоторые компоненты, расположенные на странице Microsoft, дублируют возможности приложения, которыми можно управлять в ходе создания приложения средствами MFC AppWizard . Поэтому если во время начального создания проекта приложения вы не указали, что приложение будет работать с сокетами Windows то вместо кропотливого исправления проекта вручную можно просто добавить в него компонент Windows Sockets.

Конечно, все возможности, которые предоставляют компоненты Microsoft, легко реализовать самому. Однако зачем тратить драгоценное время, когда уже есть готовое решение.

<p>Добавление компонент Microsoft</p>

Для добавления к вашему проекту новой компоненты, выберите соответствующую пиктограмму и нажмите кнопку Insert. Дальнейший процесс вставки компонента зависит от него самого. Наиболее общий сценарий выглядит следующим образом. Когда вы нажмете кнопку Insert, у вас запрашивается различная дополнительная информация о том, что вы желаете получить. Это могут быть какие-либо характеристики компонента, названия классов, файлов и т. д. Когда вы введете всю необходимую информацию, начнется модификация проекта. На этом этапе в проект могут быть добавлены новые ресурсы и классы, а в исходные тексты приложения могут быть автоматически внесены исправления.

Сейчас мы расскажем об использовании компонент Microsoft на примере компоненты Splash Screen. Далее, когда мы будем рассказывать о меню, панелях управления и панелях состояния мы также будем делать ссылки на Component Gallry.

<p>Заставка для приложения</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT