Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

 if (lHint==0L) CView::OnUpdate(pSender, lHint, pHint);

 // В противном случае отображаем заданный элемент документа

 else {

  // Получаем контекст отображения окна просмотра

  CClientDC dc(this);

  // Отображаем фигуру, определенную элементом массива

  // pointFigCenter с индексом lHint

  dc.Rectangle(pDoc->pointFigCenter[lHint].x-10, pDoc->pointFigCenter[lHint].y-10, pDoc->pointFigCenter[lHint].x+10, pDoc->pointFigCenter[lHint].y+10);

 }

}

Постройте проект и запустите полученное приложение. Откройте несколько окон просмотра одного документа. Теперь все эти окна синхронизированы. Изменения, вносимые в документ через одно окно просмотра автоматически отображаются в других окнах. При этом обновление происходит быстрее, чем когда мы не использовали возможности метода OnUpdate.

В нашем примере мы отображаем новый объект непосредственно из метода OnUpdate. Однако лучше если метод OnUpdate только укажет методу OnDraw область окна просмотра, которую надо перерисовать. Для этого можно воспользоваться методом CWnd::InvalidateRect.

<p>Комбинированный редактор</p>

Некоторые многооконные приложения позволяют одновременно работать с документами различных типов. Примером такого приложения является сама среда разработки Visual C++. В ней вы одновременно можете открыть окно редактирования исходного текста приложения и редактор ресурсов. Большинство систем управления базами данных также позволяют работать с документами различных типов. Так FoxPro и Access позволяют в одном окне просматривать поля базы данных, а в другом разрабатывать диалоговую форму для отображения информации из этой базы данных.

Ранее мы уже научились создавать приложения, которые могут отображать графические объекты (окружности, прямоугольники и т. д.) и текстовую информацию. Теперь мы приступим к разработке наиболее сложного приложения, которое может одновременно работать с документами двух различных типов – графическими и текстовыми.

Для упрощения возьмите уже готовое многооконное приложение, которое уже может работать с простейшими графическими документами – Multi.

<p>Создание нового класса документа и класса окна просмотра</p>

Создайте два новых класса – класс документа и класс окна отображения для хранения и отображения на экране текстовой информации. Для создания новых классов используйте MFC ClassWizard .

Сначала откройте панель ClassWizard и нажмите кнопку Add Class. Откроется новая диалоговая панель Create New Class. Введите в поле Name имя нового класса – CEditorDoc, а в поле Base Class выберите имя базового класса CDocument. Нажмите кнопку Create. ClassWizard создаст класс CEditorDoc, определение которого он разместит в файле CEditorDoc.h, а реализацию методов класса в файле CEditorDoc.cpp.

Не закрывая ClassWizard, создайте класс окна просмотра текстового документа. Нажмите кнопку Add Class. В поле Name диалоговой панели Create New Class введите имя класса окна просмотра CEditorView, а в поле Base Class выберите имя его базового класса CEditView. Нажмите кнопку Create. ClassWizard создаст класс CEditorView, определение которого он разместит в файле CEditorView.h, а реализацию методов класса в файле CEditorView.cpp.

Теперь вы можете определить, как записывать и считывать текстовый документ из файла на диске. Когда ClassWizard создает для вас класс документа, наследованный от базового класса CDocument, он сразу создает шаблон метода Serialize. К сожалению, этот шаблон придется переделать.

Мы уже изучали класс CEditView в предыдущей книге, посвященной MFC, и вы должны знать, что объекты этого класса сами хранят данные редактируемого документа. Поэтому для записи и чтения документа метод Serialize класса документа должен вызвать соответствующий метод класса окна просмотра. Измените метод Serialize следующим образом:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод класса Serialize CEditorDoc

void CEditorDoc::Serialize(CArchive& ar) {

 ((CEditView*)m_viewList.GetHead)->SerializeRaw(ar);

}

На этом реализация классов для хранения и отображения текстового документа закончена и можно перейти к самому интересному – к созданию шаблона нового документа.

<p>Создание шаблона текстовых документов</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT