Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

//////////////////////////////////////////////////////////////

// CMultiDoc serialization

void CMultiDoc::Serialize(CArchive& ar) {

 pointFigCenter.Serialize(ar);

}

Постройте измененное приложение и запустите полученный выполнимый файл. У вас получился настоящий многооконный графический редактор. Вы можете одновременно открыть несколько окон с документами. Каждый документ можно сохранить в отдельном файле на диске и загрузить при следующем запуске приложения.

<p>Синхронизация окон просмотра документа</p>

Как правило, многооконные приложения позволяют открыть для одного документа несколько окон просмотра. Наше приложение тоже не составляет исключения. Чтобы открыть дополнительное окно для просмотра уже открытого документа, выберите из меню Window строку New.

Откроется новое окно. Заголовки окон просмотра одного документа будут одинаковыми за исключением того, что каждое такое окно имеет дополнительный числовой идентификатор, означающий номер окна. На рисунке 1.14 мы показали как будет выглядеть приложение Multi, если в нем создать два новых документа Multi1 и Multi2, а затем открыть два дополнительных окна для просмотра документа Multi2.

Рис. 1.14. Окно Project Workspace, класс CMultiView

К сожалению, окна просмотра документа несогласованны. Если вы внесете в документ изменения через одно окно, они не появятся во втором до тех пор, пока содержимое окна не будет перерисовано. Чтобы избежать рассогласования между окнами просмотра одного и того же документа, необходимо сразу после изменения документа в одном окне вызвать метод UpdateAllViews, определенный в классе CDocument:

void UpdateAllViews(CView* pSender, LPARAM lHint = 0L, CObject* pHint = NULL);

Метод UpdateAllViews вызывает метод CView::OnUpdate для всех окон просмотра данного документа, за исключением окна просмотра, указанного параметром pSender. Как правило, в качестве pSender используют указатель того окна просмотра через который был изменен документ. Его состояние изменять не надо, так как оно отображает последние изменения в документе.

Если изменение документа вызвано другими причинами, не связанными с окнами просмотра, в качестве параметра pSender можно указать значение NULL. В этом случае будут вызваны методы OnUpdate всех окон просмотра без исключения.

Параметры lHint и pHint могут содержать дополнительную информацию об изменении документа. Методы OnUpdate получают значения lHint и pHint и могут использовать их, чтобы сократить перерисовку документа.

Мы изменяем документ только в методе OnLButtonDown. Поэтому добавьте вызов UpdateAllViews в нем. Разместите его после добавления нового элемента в массив pointFigCenter и установки флага модификации документа (метод UpdateAllViews следует вызывать после метода SetModifiedFlag):

void CMultiView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {

 // …

 // Устанавливаем флаг изменения документа

 pDoc->SetModifiedFlag;

 // Сообщаем всем окнам просмотра кроме данного об

 // изменении документа

 pDoc->UpdateAllViews(this);

 // Вызываем метод OnLButtonDown базового класса CView

 CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

Постройте проект и запустите приложение. Теперь все окна просмотра документа синхронизированы. Когда вы меняете документ в одном окне, автоматически происходит изменения во всех остальных окнах просмотра.

Вы можете заметить, что при изменении документа содержимое других окон просмотра перерисовывается полностью, несмотря на то что дорисовать надо только одну фигуру. Перерисовка всех объектов может заметно замедлить работу приложения, особенно на слабых компьютерах.

Выход из этого положения существует. При вызове метода UpdateAllViews можно указать, какой объект надо дорисовать. А потом надо переопределить метод OnUpdate так, чтобы приложение дорисовывало в окнах просмотра одну только новую фигуру. Для передачи информации от метода UpdateAllViews методу OnUpdate используют параметры lHint и pHint.

Рассмотрим более подробно, как работает метод OnUpdate:

virtual void OnUpdate(CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint);

Первый параметр pSender содержит указатель на объект класса окна просмотра, который вызвал изменение документа. Если обновляются все окна просмотра, этот параметр содержит значение NULL.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT